diff --git a/README_GER.md b/README_GER.md index 2d15c18..20b60d1 100644 --- a/README_GER.md +++ b/README_GER.md @@ -4,50 +4,49 @@ [English](README.md) ● [Español](README_ES.md) ● [简体中文](README_SC.md) ● [Русский](README_RU.md) ● [한국어](README_KR.md) ● [ภาษาไทย](README_TH.md) ● [Français](README_FR.md) ● [Italiano](README_IT.md) ● [日本語](README_JP.md) ● [Bahasa Indonesia](README_ID.md) ● [Português](README_PT.md) -**Textractor** (a.b.a. NextHooker) ist ein open-source x86/x64 video spiel text hooker für Windows 7+ (und Wine) basierend auf [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).
-Schau das [tutorial video](docs/TUTORIAL.md) (auf Englisch) an für einen schnellen Überblick wie du Textractor vernwendest. +**Textractor** (a.b.a. NextHooker) ist ein open-source x86/x64 Video spiel Text hooker für Windows 7+ (und Wine) basierend auf [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine). -Der letzte Release von ITHVNR ist [hier](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).
-Der exerimentelle Release von Textractor (mit debug informationen) ist [hier](https://ci.appveyor.com/project/Artikash/textractor/history) in der 'Artifacts' -Kategorie des jeweiligen Jobs. +Der offizielle Release ist [hier](https://github.com/Artikash/Textractor/releases) zu finden. +Wenn ihr irgendwelche Fehler, Spiele bei denen Textractor nicht funktioniert, oder Fragen/Anmerkungen habt lasst es mich bitte wissen. +Siehe [Example Extension project](https://github.com/Artikash/ExampleExtension) für Anleitungen, wie man eine Erweiterung erstellt. -Verwendet bitte als Standard eine pull request (fork, branch, commit) zum Master Release.
-Zu Übersetzungen beizutragen ist einfach: text.ccp enthält alle text Strings welche übersetzt werden sollen. Übersetzungen der README oder des tutorial Video Transkripts sind ebenfalls willkommen. +Ich bin dankbar für alle Unterstützungen! Schickt mir eine E-Mail an akashmozumdar@gmail.com falls ihr Fragen zur Codebasis habt. -Weitere Informationen werden durch geteilten Speicher ausgetauscht.
-Der Text welchen der Host durch die Pipe erhält wird dann verarbeitet, bevor er wieder an die GUI gesendet wird.
-Zu guter letzt, sendet die GUI den text an die Erweiterung welche einen lesbaren Output anzeigt. +Der Host injiziert texthooks in den ziel Prozess und verbindet ihn mit 2 Pipe Dateien. +Texthook wartet auf die Pipe und injiziert Instruktionen für den Text Output (z.b. TextOut, GetGlyphOutline) welche durch die Pipe gesendet werden.