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(HuffmanDecode): clean-up reverse-engineered stuff.
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parent
0a3fe37bb0
commit
167d9b53a1
@ -277,12 +277,12 @@ namespace GameRes.Formats
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||||
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||||
ushort[] lhs = new ushort[512];
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||||
ushort[] rhs = new ushort[512];
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||||
ushort t1032 = 256;
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||||
ushort token = 256;
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||||
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||||
int input_pos;
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||||
int remaining;
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||||
int t8;
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||||
int t12;
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int m_cached_bits;
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||||
int m_cache;
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||||
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||||
public HuffmanDecoder (byte[] src, int index, int length, byte[] dst)
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{
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@ -290,8 +290,8 @@ namespace GameRes.Formats
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||||
m_dst = dst;
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||||
input_pos = index;
|
||||
remaining = length;
|
||||
t8 = 0;
|
||||
t12 = 0;
|
||||
m_cached_bits = 0;
|
||||
m_cache = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HuffmanDecoder (byte[] src, byte[] dst) : this (src, 0, src.Length, dst)
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||||
@ -300,50 +300,32 @@ namespace GameRes.Formats
|
||||
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||||
public byte[] Unpack ()
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{
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int a2 = 0;
|
||||
t1032 = 256;
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||||
ushort v3 = sub_401540();
|
||||
ushort v13 = v3; // [sp+0h] [bp-4h]@1
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||||
while (a2 < m_dst.Length)
|
||||
int dst = 0;
|
||||
token = 256;
|
||||
ushort v3 = CreateTree();
|
||||
while (dst < m_dst.Length)
|
||||
{
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||||
ushort v6 = v3;
|
||||
if ( v6 >= 0x100u )
|
||||
ushort symbol = v3;
|
||||
while ( symbol >= 0x100u )
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
while ( 0 == t8 )
|
||||
{
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int v8 = m_src[input_pos++];
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||||
int v9 = t12;
|
||||
t8 += 8;
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--remaining;
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||||
t12 = v8 | (v9 << 8);
|
||||
}
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||||
int v10 = t12;
|
||||
int v11 = --t8;
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||||
uint v12 = (uint)t12;
|
||||
t12 = v10 & ~(-1 << v11);
|
||||
if ( 0 != (((-1 << v11) & v12) >> v11) )
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||||
v6 = rhs[v6];
|
||||
else
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||||
v6 = lhs[v6];
|
||||
}
|
||||
while ( v6 >= 0x100u );
|
||||
v3 = v13;
|
||||
if ( 0 != GetBits (1) )
|
||||
symbol = rhs[symbol];
|
||||
else
|
||||
symbol = lhs[symbol];
|
||||
}
|
||||
m_dst[a2++] = (byte)v6;
|
||||
m_dst[dst++] = (byte)symbol;
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||||
}
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||||
return m_dst;
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||||
}
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||||
|
||||
ushort sub_401540()
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||||
ushort CreateTree()
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||||
{
|
||||
if ( 0 != GetBits (1) )
|
||||
{
|
||||
ushort v4 = t1032++;
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||||
lhs[v4] = sub_401540();
|
||||
rhs[v4] = sub_401540();
|
||||
return v4;
|
||||
ushort v = token++;
|
||||
lhs[v] = CreateTree();
|
||||
rhs[v] = CreateTree();
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -353,18 +335,17 @@ namespace GameRes.Formats
|
||||
|
||||
uint GetBits (int n)
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||||
{
|
||||
while ( n > t8 )
|
||||
while ( n > m_cached_bits )
|
||||
{
|
||||
int v4 = m_src[input_pos++];
|
||||
int v = m_src[input_pos++];
|
||||
--remaining;
|
||||
t12 = v4 | (t12 << 8);
|
||||
t8 += 8;
|
||||
m_cache = v | (m_cache << 8);
|
||||
m_cached_bits += 8;
|
||||
}
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||||
int v7 = t12;
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||||
uint v8 = (uint)t12;
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||||
t8 -= n;
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||||
t12 = v7 & ~(-1 << t8);
|
||||
return (uint)(((-1 << t8) & v8) >> t8);
|
||||
uint mask = (uint)m_cache;
|
||||
m_cached_bits -= n;
|
||||
m_cache &= ~(-1 << m_cached_bits);
|
||||
return (uint)(((-1 << m_cached_bits) & mask) >> m_cached_bits);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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