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LzssStream and related classes moved to separate namespace.
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ca42a0cfa4
commit
230ba532f0
@ -27,6 +27,7 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
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using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
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using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
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|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.AST
|
namespace GameRes.Formats.AST
|
||||||
|
@ -28,6 +28,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.AdvCls
|
namespace GameRes.Formats.AdvCls
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Ffa
|
namespace GameRes.Formats.Ffa
|
||||||
|
@ -291,270 +291,6 @@ namespace GameRes.Formats
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public enum LzssMode
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Decompress,
|
|
||||||
Compress,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LzssSettings
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int FrameSize { get; set; }
|
|
||||||
public byte FrameFill { get; set; }
|
|
||||||
public int FrameInitPos { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal sealed class LzssCoroutine : LzssSettings
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte[] m_buffer;
|
|
||||||
int m_offset;
|
|
||||||
int m_length;
|
|
||||||
|
|
||||||
Stream m_input;
|
|
||||||
|
|
||||||
IEnumerator<int> m_unpack;
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool Eof { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public LzssCoroutine (Stream input)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_input = input;
|
|
||||||
|
|
||||||
FrameSize = 0x1000;
|
|
||||||
FrameFill = 0;
|
|
||||||
FrameInitPos = 0xfee;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Continue (byte[] buffer, int offset, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_buffer = buffer;
|
|
||||||
m_offset = offset;
|
|
||||||
m_length = count;
|
|
||||||
if (null == m_unpack)
|
|
||||||
m_unpack = Unpack();
|
|
||||||
Eof = !m_unpack.MoveNext();
|
|
||||||
return m_offset - offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private IEnumerator<int> Unpack ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte[] frame = new byte[FrameSize];
|
|
||||||
int frame_pos = FrameInitPos;
|
|
||||||
int frame_mask = FrameSize-1;
|
|
||||||
for (;;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ctl = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
if (-1 == ctl)
|
|
||||||
yield break;
|
|
||||||
for (int bit = 1; bit != 0x100; bit <<= 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (0 != (ctl & bit))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int b = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
if (-1 == b)
|
|
||||||
yield break;
|
|
||||||
frame[frame_pos++] = (byte)b;
|
|
||||||
frame_pos &= frame_mask;
|
|
||||||
m_buffer[m_offset++] = (byte)b;
|
|
||||||
if (0 == --m_length)
|
|
||||||
yield return m_offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int lo = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
if (-1 == lo)
|
|
||||||
yield break;
|
|
||||||
int hi = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
if (-1 == hi)
|
|
||||||
yield break;
|
|
||||||
int offset = (hi & 0xf0) << 4 | lo;
|
|
||||||
for (int count = 3 + (hi & 0xF); count != 0; --count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte v = frame[offset++];
|
|
||||||
offset &= frame_mask;
|
|
||||||
frame[frame_pos++] = v;
|
|
||||||
frame_pos &= frame_mask;
|
|
||||||
m_buffer[m_offset++] = v;
|
|
||||||
if (0 == --m_length)
|
|
||||||
yield return m_offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LzssStream : Stream
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Stream m_input;
|
|
||||||
LzssCoroutine m_reader;
|
|
||||||
bool m_should_dispose;
|
|
||||||
|
|
||||||
public LzssStream (Stream input, LzssMode mode = LzssMode.Decompress, bool leave_open = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mode != LzssMode.Decompress)
|
|
||||||
throw new NotImplementedException ("LzssStream compression not implemented");
|
|
||||||
m_input = input;
|
|
||||||
m_reader = new LzssCoroutine (input);
|
|
||||||
m_should_dispose = !leave_open;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LzssSettings Config { get { return m_reader; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
public override bool CanRead { get { return m_input.CanRead; } }
|
|
||||||
public override bool CanSeek { get { return false; } }
|
|
||||||
public override bool CanWrite { get { return false; } }
|
|
||||||
public override long Length
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { throw new NotSupportedException ("LzssStream.Length property is not supported"); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override long Position
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { throw new NotSupportedException ("LzssStream.Position property is not supported"); }
|
|
||||||
set { throw new NotSupportedException ("LzssStream.Position property is not supported"); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!m_reader.Eof && count > 0)
|
|
||||||
return m_reader.Continue (buffer, offset, count);
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Flush()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override long Seek (long offset, SeekOrigin origin)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new NotSupportedException ("LzssStream.Seek method is not supported");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetLength (long length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new NotSupportedException ("LzssStream.SetLength method is not supported");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new NotSupportedException ("LzssStream.Write method is not supported");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void WriteByte (byte value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new NotSupportedException ("LzssStream.WriteByte method is not supported");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region IDisposable Members
|
|
||||||
bool m_disposed = false;
|
|
||||||
protected override void Dispose (bool disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!m_disposed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_should_dispose && disposing)
|
|
||||||
m_input.Dispose();
|
|
||||||
m_disposed = true;
|
|
||||||
base.Dispose (disposing);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LzssReader : IDisposable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BinaryReader m_input;
|
|
||||||
byte[] m_output;
|
|
||||||
int m_size;
|
|
||||||
|
|
||||||
public BinaryReader Input { get { return m_input; } }
|
|
||||||
public byte[] Data { get { return m_output; } }
|
|
||||||
public int FrameSize { get; set; }
|
|
||||||
public byte FrameFill { get; set; }
|
|
||||||
public int FrameInitPos { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public LzssReader (Stream input, int input_length, int output_length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_input = new BinaryReader (input, Encoding.ASCII, true);
|
|
||||||
m_output = new byte[output_length];
|
|
||||||
m_size = input_length;
|
|
||||||
|
|
||||||
FrameSize = 0x1000;
|
|
||||||
FrameFill = 0;
|
|
||||||
FrameInitPos = 0xfee;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Unpack ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int dst = 0;
|
|
||||||
var frame = new byte[FrameSize];
|
|
||||||
if (FrameFill != 0)
|
|
||||||
for (int i = 0; i < frame.Length; ++i)
|
|
||||||
frame[i] = FrameFill;
|
|
||||||
int frame_pos = FrameInitPos;
|
|
||||||
int frame_mask = FrameSize-1;
|
|
||||||
int remaining = (int)m_size;
|
|
||||||
while (remaining > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ctl = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
--remaining;
|
|
||||||
for (int bit = 1; remaining > 0 && bit != 0x100; bit <<= 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dst >= m_output.Length)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
if (0 != (ctl & bit))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte b = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
--remaining;
|
|
||||||
frame[frame_pos++] = b;
|
|
||||||
frame_pos &= frame_mask;
|
|
||||||
m_output[dst++] = b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (remaining < 2)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
int lo = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
int hi = m_input.ReadByte();
|
|
||||||
remaining -= 2;
|
|
||||||
int offset = (hi & 0xf0) << 4 | lo;
|
|
||||||
for (int count = 3 + (hi & 0xF); count != 0; --count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dst >= m_output.Length)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
byte v = frame[offset++];
|
|
||||||
offset &= frame_mask;
|
|
||||||
frame[frame_pos++] = v;
|
|
||||||
frame_pos &= frame_mask;
|
|
||||||
m_output[dst++] = v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region IDisposable Members
|
|
||||||
bool disposed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Dispose (true);
|
|
||||||
GC.SuppressFinalize (this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void Dispose (bool disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!disposed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_input.Dispose();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
disposed = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class HuffmanDecoder
|
public class HuffmanDecoder
|
||||||
{
|
{
|
||||||
byte[] m_src;
|
byte[] m_src;
|
||||||
|
@ -235,6 +235,7 @@
|
|||||||
<Compile Include="KiriKiriCx.cs" />
|
<Compile Include="KiriKiriCx.cs" />
|
||||||
<Compile Include="KogadoCocotte.cs" />
|
<Compile Include="KogadoCocotte.cs" />
|
||||||
<Compile Include="AudioOGG.cs" />
|
<Compile Include="AudioOGG.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="LzssStream.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
|
<Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
|
||||||
<AutoGen>True</AutoGen>
|
<AutoGen>True</AutoGen>
|
||||||
|
@ -28,6 +28,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Gs
|
namespace GameRes.Formats.Gs
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Silky
|
namespace GameRes.Formats.Silky
|
||||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ using System.ComponentModel.Composition;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Formats.Properties;
|
using GameRes.Formats.Properties;
|
||||||
using GameRes.Formats.Strings;
|
using GameRes.Formats.Strings;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ using System.Linq;
|
|||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Formats.Strings;
|
using GameRes.Formats.Strings;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
using ZLibNet;
|
using ZLibNet;
|
||||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ using System.ComponentModel.Composition;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Security.Cryptography;
|
using System.Security.Cryptography;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Tactics
|
namespace GameRes.Formats.Tactics
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ using System;
|
|||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Ffa
|
namespace GameRes.Formats.Ffa
|
||||||
|
@ -3,7 +3,6 @@ using System.Globalization;
|
|||||||
using System.Windows;
|
using System.Windows;
|
||||||
using System.Windows.Controls;
|
using System.Windows.Controls;
|
||||||
using System.Windows.Data;
|
using System.Windows.Data;
|
||||||
using GameRes.Formats.ONScripter;
|
|
||||||
using GameRes.Formats.Strings;
|
using GameRes.Formats.Strings;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.GUI
|
namespace GameRes.Formats.GUI
|
||||||
@ -19,17 +18,17 @@ namespace GameRes.Formats.GUI
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[ValueConversion (typeof (Compression), typeof (string))]
|
[ValueConversion (typeof (ONScripter.Compression), typeof (string))]
|
||||||
class CompressionToStringConverter : IValueConverter
|
class CompressionToStringConverter : IValueConverter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public object Convert (object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
|
public object Convert (object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch ((Compression)value)
|
switch ((ONScripter.Compression)value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Compression.SPB: return "SPB";
|
case ONScripter.Compression.SPB: return "SPB";
|
||||||
case Compression.LZSS: return "LZSS";
|
case ONScripter.Compression.LZSS: return "LZSS";
|
||||||
case Compression.NBZ: return "NBZ";
|
case ONScripter.Compression.NBZ: return "NBZ";
|
||||||
default: return arcStrings.ONSCompressionNone;
|
default: return arcStrings.ONSCompressionNone;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -39,13 +38,13 @@ namespace GameRes.Formats.GUI
|
|||||||
if (!string.IsNullOrEmpty (s))
|
if (!string.IsNullOrEmpty (s))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ("SPB" == s)
|
if ("SPB" == s)
|
||||||
return Compression.SPB;
|
return ONScripter.Compression.SPB;
|
||||||
else if ("LZSS" == s)
|
else if ("LZSS" == s)
|
||||||
return Compression.LZSS;
|
return ONScripter.Compression.LZSS;
|
||||||
else if ("NBZ" == s)
|
else if ("NBZ" == s)
|
||||||
return Compression.NBZ;
|
return ONScripter.Compression.NBZ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return Compression.None;
|
return ONScripter.Compression.None;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -32,6 +32,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
using System.Windows;
|
using System.Windows;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.BlackRainbow
|
namespace GameRes.Formats.BlackRainbow
|
||||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ using System.IO;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Crowd
|
namespace GameRes.Formats.Crowd
|
||||||
|
@ -31,6 +31,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
using System.Windows;
|
using System.Windows;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.DRS
|
namespace GameRes.Formats.DRS
|
||||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ using System.ComponentModel.Composition;
|
|||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Elf
|
namespace GameRes.Formats.Elf
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ using System;
|
|||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Eagls
|
namespace GameRes.Formats.Eagls
|
||||||
|
@ -28,6 +28,7 @@ using System.ComponentModel.Composition;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Cherry
|
namespace GameRes.Formats.Cherry
|
||||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ using System.IO;
|
|||||||
using System.Windows;
|
using System.Windows;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Gs
|
namespace GameRes.Formats.Gs
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ using System;
|
|||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Triangle
|
namespace GameRes.Formats.Triangle
|
||||||
|
@ -28,6 +28,7 @@ using System.ComponentModel.Composition;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Silky
|
namespace GameRes.Formats.Silky
|
||||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ using System.IO;
|
|||||||
using System.Windows;
|
using System.Windows;
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.MnoViolet
|
namespace GameRes.Formats.MnoViolet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -26,6 +26,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.ComponentModel.Composition;
|
using System.ComponentModel.Composition;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using GameRes.Compression;
|
||||||
using GameRes.Utility;
|
using GameRes.Utility;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameRes.Formats.Crowd
|
namespace GameRes.Formats.Crowd
|
||||||
|
297
ArcFormats/LzssStream.cs
Normal file
297
ArcFormats/LzssStream.cs
Normal file
@ -0,0 +1,297 @@
|
|||||||
|
//! \file LzssStream.cs
|
||||||
|
//! \date Sat Jul 25 03:48:03 2015
|
||||||
|
//! \brief LZSS compressed stream I/O
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Lempel–Ziv–Storer–Szymanski (LZSS) compression algorithm.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// C# implementation Copyright (C) 2014-2015 by morkt
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||||
|
// of this software and associated documentation files (the "Software"), to
|
||||||
|
// deal in the Software without restriction, including without limitation the
|
||||||
|
// rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or
|
||||||
|
// sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||||
|
// furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
|
||||||
|
// all copies or substantial portions of the Software.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||||
|
// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||||
|
// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||||
|
// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||||
|
// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
|
||||||
|
// FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
|
||||||
|
// IN THE SOFTWARE.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GameRes.Compression
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum LzssMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Decompress,
|
||||||
|
Compress,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LzssSettings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int FrameSize { get; set; }
|
||||||
|
public byte FrameFill { get; set; }
|
||||||
|
public int FrameInitPos { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class LzssCoroutine : LzssSettings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] m_buffer;
|
||||||
|
int m_offset;
|
||||||
|
int m_length;
|
||||||
|
|
||||||
|
Stream m_input;
|
||||||
|
|
||||||
|
IEnumerator<int> m_unpack;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Eof { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public LzssCoroutine (Stream input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_input = input;
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameSize = 0x1000;
|
||||||
|
FrameFill = 0;
|
||||||
|
FrameInitPos = 0xfee;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Continue (byte[] buffer, int offset, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_buffer = buffer;
|
||||||
|
m_offset = offset;
|
||||||
|
m_length = count;
|
||||||
|
if (null == m_unpack)
|
||||||
|
m_unpack = Unpack();
|
||||||
|
Eof = !m_unpack.MoveNext();
|
||||||
|
return m_offset - offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerator<int> Unpack ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] frame = new byte[FrameSize];
|
||||||
|
int frame_pos = FrameInitPos;
|
||||||
|
int frame_mask = FrameSize-1;
|
||||||
|
for (;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ctl = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
if (-1 == ctl)
|
||||||
|
yield break;
|
||||||
|
for (int bit = 1; bit != 0x100; bit <<= 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (0 != (ctl & bit))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int b = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
if (-1 == b)
|
||||||
|
yield break;
|
||||||
|
frame[frame_pos++] = (byte)b;
|
||||||
|
frame_pos &= frame_mask;
|
||||||
|
m_buffer[m_offset++] = (byte)b;
|
||||||
|
if (0 == --m_length)
|
||||||
|
yield return m_offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int lo = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
if (-1 == lo)
|
||||||
|
yield break;
|
||||||
|
int hi = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
if (-1 == hi)
|
||||||
|
yield break;
|
||||||
|
int offset = (hi & 0xf0) << 4 | lo;
|
||||||
|
for (int count = 3 + (hi & 0xF); count != 0; --count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte v = frame[offset++];
|
||||||
|
offset &= frame_mask;
|
||||||
|
frame[frame_pos++] = v;
|
||||||
|
frame_pos &= frame_mask;
|
||||||
|
m_buffer[m_offset++] = v;
|
||||||
|
if (0 == --m_length)
|
||||||
|
yield return m_offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LzssStream : Stream
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stream m_input;
|
||||||
|
LzssCoroutine m_reader;
|
||||||
|
bool m_should_dispose;
|
||||||
|
|
||||||
|
public LzssStream (Stream input, LzssMode mode = LzssMode.Decompress, bool leave_open = false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mode != LzssMode.Decompress)
|
||||||
|
throw new NotImplementedException ("LzssStream compression not implemented");
|
||||||
|
m_input = input;
|
||||||
|
m_reader = new LzssCoroutine (input);
|
||||||
|
m_should_dispose = !leave_open;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LzssSettings Config { get { return m_reader; } }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool CanRead { get { return m_input.CanRead; } }
|
||||||
|
public override bool CanSeek { get { return false; } }
|
||||||
|
public override bool CanWrite { get { return false; } }
|
||||||
|
public override long Length
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { throw new NotSupportedException ("LzssStream.Length property is not supported"); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override long Position
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { throw new NotSupportedException ("LzssStream.Position property is not supported"); }
|
||||||
|
set { throw new NotSupportedException ("LzssStream.Position property is not supported"); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!m_reader.Eof && count > 0)
|
||||||
|
return m_reader.Continue (buffer, offset, count);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Flush()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override long Seek (long offset, SeekOrigin origin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new NotSupportedException ("LzssStream.Seek method is not supported");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void SetLength (long length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new NotSupportedException ("LzssStream.SetLength method is not supported");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new NotSupportedException ("LzssStream.Write method is not supported");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void WriteByte (byte value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new NotSupportedException ("LzssStream.WriteByte method is not supported");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region IDisposable Members
|
||||||
|
bool m_disposed = false;
|
||||||
|
protected override void Dispose (bool disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!m_disposed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_should_dispose && disposing)
|
||||||
|
m_input.Dispose();
|
||||||
|
m_disposed = true;
|
||||||
|
base.Dispose (disposing);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LzssReader : IDisposable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BinaryReader m_input;
|
||||||
|
byte[] m_output;
|
||||||
|
int m_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
public BinaryReader Input { get { return m_input; } }
|
||||||
|
public byte[] Data { get { return m_output; } }
|
||||||
|
public int FrameSize { get; set; }
|
||||||
|
public byte FrameFill { get; set; }
|
||||||
|
public int FrameInitPos { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public LzssReader (Stream input, int input_length, int output_length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_input = new BinaryReader (input, System.Text.Encoding.ASCII, true);
|
||||||
|
m_output = new byte[output_length];
|
||||||
|
m_size = input_length;
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameSize = 0x1000;
|
||||||
|
FrameFill = 0;
|
||||||
|
FrameInitPos = 0xfee;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Unpack ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int dst = 0;
|
||||||
|
var frame = new byte[FrameSize];
|
||||||
|
if (FrameFill != 0)
|
||||||
|
for (int i = 0; i < frame.Length; ++i)
|
||||||
|
frame[i] = FrameFill;
|
||||||
|
int frame_pos = FrameInitPos;
|
||||||
|
int frame_mask = FrameSize-1;
|
||||||
|
int remaining = (int)m_size;
|
||||||
|
while (remaining > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ctl = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
--remaining;
|
||||||
|
for (int bit = 1; remaining > 0 && bit != 0x100; bit <<= 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dst >= m_output.Length)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (0 != (ctl & bit))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte b = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
--remaining;
|
||||||
|
frame[frame_pos++] = b;
|
||||||
|
frame_pos &= frame_mask;
|
||||||
|
m_output[dst++] = b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (remaining < 2)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
int lo = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
int hi = m_input.ReadByte();
|
||||||
|
remaining -= 2;
|
||||||
|
int offset = (hi & 0xf0) << 4 | lo;
|
||||||
|
for (int count = 3 + (hi & 0xF); count != 0; --count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dst >= m_output.Length)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
byte v = frame[offset++];
|
||||||
|
offset &= frame_mask;
|
||||||
|
frame[frame_pos++] = v;
|
||||||
|
frame_pos &= frame_mask;
|
||||||
|
m_output[dst++] = v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region IDisposable Members
|
||||||
|
bool disposed = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Dispose (true);
|
||||||
|
GC.SuppressFinalize (this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Dispose (bool disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!disposed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_input.Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
disposed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -32,5 +32,5 @@ using System.Runtime.InteropServices;
|
|||||||
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
|
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
|
||||||
// by using the '*' as shown below:
|
// by using the '*' as shown below:
|
||||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
||||||
[assembly: AssemblyVersion ("1.0.8.83")]
|
[assembly: AssemblyVersion ("1.0.8.85")]
|
||||||
[assembly: AssemblyFileVersion ("1.0.8.83")]
|
[assembly: AssemblyFileVersion ("1.0.8.85")]
|
||||||
|
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