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another variant of AZSystem encrypted archives.
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e69586a93b
commit
4479c1d417
@ -188,18 +188,21 @@ namespace GameRes.Formats.AZSys
|
|||||||
return UnpackData (data);
|
return UnpackData (data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Decrypt (data, entry.Offset, azarc.RegularKey);
|
Decrypt (data, entry.Offset, azarc.RegularKey);
|
||||||
if (data.Length > 0x14 && Binary.AsciiEqual (data, 0, "ASB\0"))
|
if (data.Length > 0x14 && Binary.AsciiEqual (data, 0, "ASB\0") && DecryptAsb (data))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return OpenAsb (data);
|
var asb = UnpackData (data, 0x10);
|
||||||
|
var header = new byte[0x10];
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy (data, 0, header, 0, 0x10);
|
||||||
|
return new PrefixStream (header, asb);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return new MemoryStream (data);
|
return new MemoryStream (data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Stream OpenAsb (byte[] data)
|
internal bool DecryptAsb (byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int packed_size = LittleEndian.ToInt32 (data, 4);
|
int packed_size = LittleEndian.ToInt32 (data, 4);
|
||||||
if (packed_size <= 4 || packed_size > data.Length-0x10)
|
if (packed_size <= 4 || packed_size > data.Length-0x10)
|
||||||
return new MemoryStream (data);
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
uint unpacked_size = LittleEndian.ToUInt32 (data, 8);
|
uint unpacked_size = LittleEndian.ToUInt32 (data, 8);
|
||||||
uint key = unpacked_size ^ 0x9E370001;
|
uint key = unpacked_size ^ 0x9E370001;
|
||||||
@ -212,10 +215,7 @@ namespace GameRes.Formats.AZSys
|
|||||||
*data32++ -= key;
|
*data32++ -= key;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var asb = UnpackData (data, 0x10);
|
return true;
|
||||||
var header = new byte[0x10];
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy (data, 0, header, 0, 0x10);
|
|
||||||
return new PrefixStream (header, asb);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
byte[] ReadSysenvSeed (ArcView file, Entry entry, uint key)
|
byte[] ReadSysenvSeed (ArcView file, Entry entry, uint key)
|
||||||
@ -266,8 +266,18 @@ namespace GameRes.Formats.AZSys
|
|||||||
if (checksum != Crc32.Compute (packed_index, 4, packed_index.Length-4))
|
if (checksum != Crc32.Compute (packed_index, 4, packed_index.Length-4))
|
||||||
throw new InvalidFormatException ("Index checksum mismatch");
|
throw new InvalidFormatException ("Index checksum mismatch");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
uint base_offset = (uint)header.Length + index_length;
|
|
||||||
using (var input = new MemoryStream (packed_index, 4, packed_index.Length-4))
|
using (var input = new MemoryStream (packed_index, 4, packed_index.Length-4))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dir = ParseIndex (input, count, header.Length + index_length, file.MaxOffset);
|
||||||
|
if (null == dir)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
uint content_key = GetContentKey (file, dir, scheme);
|
||||||
|
return new AzArchive (file, this, dir, scheme.IndexKey, content_key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal List<Entry> ParseIndex (Stream input, int count, long base_offset, long max_offset)
|
||||||
|
{
|
||||||
using (var zstream = new ZLibStream (input, CompressionMode.Decompress))
|
using (var zstream = new ZLibStream (input, CompressionMode.Decompress))
|
||||||
using (var index = new BinaryReader (zstream))
|
using (var index = new BinaryReader (zstream))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -287,12 +297,11 @@ namespace GameRes.Formats.AZSys
|
|||||||
var entry = FormatCatalog.Instance.Create<Entry> (name);
|
var entry = FormatCatalog.Instance.Create<Entry> (name);
|
||||||
entry.Offset = base_offset + offset;
|
entry.Offset = base_offset + offset;
|
||||||
entry.Size = size;
|
entry.Size = size;
|
||||||
if (!entry.CheckPlacement (file.MaxOffset))
|
if (!entry.CheckPlacement (max_offset))
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
dir.Add (entry);
|
dir.Add (entry);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
uint content_key = GetContentKey (file, dir, scheme);
|
return dir;
|
||||||
return new AzArchive (file, this, dir, scheme.IndexKey, content_key);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -326,7 +335,7 @@ namespace GameRes.Formats.AZSys
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var system_arc = VFS.CombinePath (Path.GetDirectoryName (file.Name), "system.arc");
|
var system_arc = VFS.CombinePath (VFS.GetDirectoryName (file.Name), "system.arc");
|
||||||
using (var arc = VFS.OpenView (system_arc))
|
using (var arc = VFS.OpenView (system_arc))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var header = arc.View.ReadBytes (0, 0x30);
|
var header = arc.View.ReadBytes (0, 0x30);
|
||||||
@ -345,4 +354,216 @@ namespace GameRes.Formats.AZSys
|
|||||||
return scheme.IndexKey;
|
return scheme.IndexKey;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Export(typeof(ArchiveFormat))]
|
||||||
|
public class ArcIsaacEncryptedOpener : ArcEncryptedOpener
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public override string Tag { get { return "ARC/AZ/ISAAC"; } }
|
||||||
|
public override string Description { get { return "AZ system encrypted resource archive"; } }
|
||||||
|
public override uint Signature { get { return 0; } }
|
||||||
|
public override bool IsHierarchic { get { return false; } }
|
||||||
|
public override bool CanCreate { get { return false; } }
|
||||||
|
|
||||||
|
public ArcIsaacEncryptedOpener ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Extensions = new string[] { "arc" };
|
||||||
|
Signatures = new uint[] { 0 };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override ArcFile TryOpen (ArcView file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] header_encrypted = file.View.ReadBytes (0, 0x30);
|
||||||
|
if (header_encrypted.Length < 0x30)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
byte[] header = new byte[header_encrypted.Length];
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy (header_encrypted, 0, header, 0, header.Length);
|
||||||
|
|
||||||
|
var cipher = new AzIsaacEncryption ((uint)file.MaxOffset);
|
||||||
|
cipher.Decrypt (header, 0, header.Length, 0);
|
||||||
|
if (!Binary.AsciiEqual (header, 0, "ARC\0"))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
int ext_count = LittleEndian.ToInt32 (header, 4);
|
||||||
|
int count = LittleEndian.ToInt32 (header, 8);
|
||||||
|
uint index_length = LittleEndian.ToUInt32 (header, 12);
|
||||||
|
if (ext_count < 1 || ext_count > 8 || !IsSaneCount (count) || index_length >= file.MaxOffset)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var packed_index = file.View.ReadBytes (0x30, index_length);
|
||||||
|
if (packed_index.Length != index_length)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
cipher.Decrypt (packed_index, 0, packed_index.Length, 0x30);
|
||||||
|
|
||||||
|
using (var input = new MemoryStream (packed_index))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dir = ParseIndex (input, count, header.Length + index_length, file.MaxOffset);
|
||||||
|
if (null == dir)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
return new ArcFile (file, this, dir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override Stream OpenEntry (ArcFile arc, Entry entry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var data = arc.File.View.ReadBytes (entry.Offset, entry.Size);
|
||||||
|
var cipher = new AzIsaacEncryption (entry.Size);
|
||||||
|
cipher.Decrypt (data, 0, data.Length, 0);
|
||||||
|
if (data.Length > 0x14 && Binary.AsciiEqual (data, 0, "ASB\0") && DecryptAsb (data))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var header = new byte[0x10];
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy (data, 0, header, 0, 0x10);
|
||||||
|
Stream input = new MemoryStream (data, 0x10, data.Length-0x10);
|
||||||
|
input = new ZLibStream (input, CompressionMode.Decompress);
|
||||||
|
return new PrefixStream (header, input);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return new MemoryStream (data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal class AzIsaacEncryption
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint[] m_key = new uint[0x100];
|
||||||
|
|
||||||
|
public AzIsaacEncryption (uint seed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var isaac = new Isaac64Cipher (seed);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_key.Length; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_key[i] = isaac.GetRand32();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Decrypt (byte[] data, int index, int length, ushort offset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < length; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data[index + i] ^= (byte)Binary.RotL (m_key[offset & 0xFF] ^ 0x1000193, offset >> 8);
|
||||||
|
++offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ISAAC 64-bit pseudorandom number generator.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal class Isaac64Cipher
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int m_count;
|
||||||
|
ulong[] m_entropy = new ulong[0x100];
|
||||||
|
ulong[] m_state = new ulong[0x100];
|
||||||
|
|
||||||
|
public Isaac64Cipher (uint seed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsafe
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fixed (ulong* e = m_entropy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint* e32 = (uint*)e;
|
||||||
|
*e32 = seed ^ 0x9E370001u;
|
||||||
|
for (uint i = 1; i < 0x200u; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e32[i] = i - 0x61C88647u * (e32[i-1] ^ (e32[i-1] >> 30));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void Mix (ref ulong a, ref ulong b, ref ulong c, ref ulong d, ref ulong e, ref ulong f, ref ulong g, ref ulong h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a -= e; f ^= h >> 9; h += a;
|
||||||
|
b -= f; g ^= a << 9; a += b;
|
||||||
|
c -= g; h ^= b >> 23; b += c;
|
||||||
|
d -= h; a ^= c << 15; c += d;
|
||||||
|
e -= a; b ^= d >> 14; d += e;
|
||||||
|
f -= b; c ^= e << 20; e += f;
|
||||||
|
g -= c; d ^= f >> 17; f += g;
|
||||||
|
h -= d; e ^= g << 14; g += h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ulong aa = 0, bb = 0, cc = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Init ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
ulong a, b, c, d, e, f, g, h;
|
||||||
|
aa = bb = cc = 0;
|
||||||
|
a = b = c = d = e = f = g = h = 0x9E3779B97F4A7C13ul;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mix (ref a, ref b, ref c, ref d, ref e, ref f, ref g, ref h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 0x100; i += 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a += m_entropy[i ]; b += m_entropy[i+1]; c += m_entropy[i+2]; d += m_entropy[i+3];
|
||||||
|
e += m_entropy[i+4]; f += m_entropy[i+5]; g += m_entropy[i+6]; h += m_entropy[i+7];
|
||||||
|
|
||||||
|
Mix (ref a, ref b, ref c, ref d, ref e, ref f, ref g, ref h);
|
||||||
|
m_state[i ] = a; m_state[i+1] = b; m_state[i+2] = c; m_state[i+3] = d;
|
||||||
|
m_state[i+4] = e; m_state[i+5] = f; m_state[i+6] = g; m_state[i+7] = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 0x100; i += 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a += m_state[i ]; b += m_state[i+1]; c += m_state[i+2]; d += m_state[i+3];
|
||||||
|
e += m_state[i+4]; f += m_state[i+5]; g += m_state[i+6]; h += m_state[i+7];
|
||||||
|
|
||||||
|
Mix (ref a, ref b, ref c, ref d, ref e, ref f, ref g, ref h);
|
||||||
|
m_state[i ] = a; m_state[i+1] = b; m_state[i+2] = c; m_state[i+3] = d;
|
||||||
|
m_state[i+4] = e; m_state[i+5] = f; m_state[i+6] = g; m_state[i+7] = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
m_count = 0x100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RngStep (ulong mix, ref ulong a, ref ulong b, ref int m, ref int m2, ref int r)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ulong x = m_state[m];
|
||||||
|
a = mix + m_state[m2++];
|
||||||
|
ulong y = m_state[(x >> 3) & 0xFF] + a + b;
|
||||||
|
m_state[m++] = y;
|
||||||
|
m_entropy[r++] = b = m_state[(y >> 11) & 0xFF] + x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Shuffle ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ulong a, b;
|
||||||
|
int m1 = 0;
|
||||||
|
int r = 0;
|
||||||
|
a = aa;
|
||||||
|
b = bb + (++cc);
|
||||||
|
int mend, m2;
|
||||||
|
mend = m2 = 0x80;
|
||||||
|
while (m1 < mend)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RngStep(~(a ^ (a << 21)), ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
RngStep( a ^ (a >> 5) , ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
RngStep( a ^ (a << 12) , ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
RngStep( a ^ (a >> 33) , ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m2 = 0;
|
||||||
|
while (m2 < mend)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RngStep(~(a ^ (a << 21)), ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
RngStep( a ^ (a >> 5) , ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
RngStep( a ^ (a << 12) , ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
RngStep( a ^ (a >> 33) , ref a, ref b, ref m1, ref m2, ref r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bb = b;
|
||||||
|
aa = a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint GetRand32 ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (0 == m_count--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
m_count = 0xFF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ulong num = m_entropy[m_count];
|
||||||
|
return (uint)num ^ (uint)(num >> 32);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -107,6 +107,7 @@ Yakuchu!<br/>
|
|||||||
<tr class="odd"><td>*.arc</td><td><tt>MajiroArcV1.000</tt><br/><tt>MajiroArcV2.000</tt><br/><tt>MajiroArcV3.000</tt></td><td>Yes</td><td rowspan="3">Majiro</td><td rowspan="3">
|
<tr class="odd"><td>*.arc</td><td><tt>MajiroArcV1.000</tt><br/><tt>MajiroArcV2.000</tt><br/><tt>MajiroArcV3.000</tt></td><td>Yes</td><td rowspan="3">Majiro</td><td rowspan="3">
|
||||||
Ai Suru Tsuma, Misaki no Furin Shouko<br/>
|
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||||||
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Najimi no Oba-chan <span class="footnote">ShiinaRio v2.47</span><br/>
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Najimi no Oba-chan <span class="footnote">ShiinaRio v2.47</span><br/>
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@ -383,6 +386,7 @@ Shuffle! Essence+<br/>
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<tr class="odd"><td>*.elg</td><td><tt>ELG</tt></td><td>No</td></tr>
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<tr class="odd"><td>*.elg</td><td><tt>ELG</tt></td><td>No</td></tr>
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<tr><td>*.arc</td><td><tt>ARC\x1a</tt><br><tt>ARC</tt></td><td>No</td><td rowspan="2">AZ System</td><td rowspan="2">
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<tr><td>*.arc</td><td><tt>ARC\x1a</tt><br><tt>ARC</tt></td><td>No</td><td rowspan="2">AZ System</td><td rowspan="2">
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Clover Heart's<br/>
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Clover Heart's<br/>
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Geki Tama! ~Seiryou Gakuen Engeki Bu~<br/>
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Triptych<br/>
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Triptych<br/>
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Tsurugi Otome Noah<br/>
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Tsurugi Otome Noah<br/>
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</td></tr>
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</td></tr>
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@ -428,6 +432,7 @@ Itazura ZERO<br>
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Alea Akaki Tsuki o Haruka ni Nozomi<br/>
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Alea Akaki Tsuki o Haruka ni Nozomi<br/>
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Iroha ~Aki no Yuuhi ni Kagefumi o~<br/>
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Iroha ~Aki no Yuuhi ni Kagefumi o~<br/>
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Gap P<br/>
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Gap P<br/>
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Garden<br/>
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Konneko<br/>
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Konneko<br/>
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Natsu no Ame<br/>
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Natsu no Ame<br/>
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Nerawareta Megami Tenshi Angeltia<br/>
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Nerawareta Megami Tenshi Angeltia<br/>
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