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(CrxFormat): support format 3 (#35)
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parent
83fea34587
commit
587e3956cb
@ -37,6 +37,7 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
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|||||||
internal class CrxMetaData : ImageMetaData
|
internal class CrxMetaData : ImageMetaData
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{
|
{
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public int Compression;
|
public int Compression;
|
||||||
|
public int CompressionFlags;
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||||||
public int Colors;
|
public int Colors;
|
||||||
public int Mode;
|
public int Mode;
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}
|
}
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||||||
@ -53,6 +54,9 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
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|||||||
var header = new byte[0x14];
|
var header = new byte[0x14];
|
||||||
if (header.Length != stream.Read (header, 0, header.Length))
|
if (header.Length != stream.Read (header, 0, header.Length))
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
int compression = LittleEndian.ToUInt16 (header, 0xC);
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if (compression < 1 || compression > 3)
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||||||
|
return null;
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int depth = LittleEndian.ToInt16 (header, 0x10);
|
int depth = LittleEndian.ToInt16 (header, 0x10);
|
||||||
var info = new CrxMetaData
|
var info = new CrxMetaData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -61,12 +65,11 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
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|||||||
OffsetX = LittleEndian.ToInt16 (header, 4),
|
OffsetX = LittleEndian.ToInt16 (header, 4),
|
||||||
OffsetY = LittleEndian.ToInt16 (header, 6),
|
OffsetY = LittleEndian.ToInt16 (header, 6),
|
||||||
BPP = 0 == depth ? 24 : 1 == depth ? 32 : 8,
|
BPP = 0 == depth ? 24 : 1 == depth ? 32 : 8,
|
||||||
Compression = LittleEndian.ToUInt16 (header, 0xC),
|
Compression = compression,
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||||||
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CompressionFlags = LittleEndian.ToUInt16 (header, 0xE),
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||||||
Colors = depth,
|
Colors = depth,
|
||||||
Mode = LittleEndian.ToUInt16 (header, 0x12),
|
Mode = LittleEndian.ToUInt16 (header, 0x12),
|
||||||
};
|
};
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||||||
if (info.Compression != 1 && info.Compression != 2)
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return null;
|
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||||||
return info;
|
return info;
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}
|
}
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||||||
@ -86,13 +89,14 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
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internal sealed class Reader : IDisposable
|
internal sealed class Reader : IDisposable
|
||||||
{
|
{
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Stream m_input;
|
BinaryReader m_input;
|
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byte[] m_output;
|
byte[] m_output;
|
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int m_width;
|
int m_width;
|
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int m_height;
|
int m_height;
|
||||||
int m_stride;
|
int m_stride;
|
||||||
int m_bpp;
|
int m_bpp;
|
||||||
int m_compression;
|
int m_compression;
|
||||||
|
int m_flags;
|
||||||
int m_mode;
|
int m_mode;
|
||||||
|
|
||||||
public byte[] Data { get { return m_output; } }
|
public byte[] Data { get { return m_output; } }
|
||||||
@ -106,6 +110,7 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
m_height = (int)info.Height;
|
m_height = (int)info.Height;
|
||||||
m_bpp = info.BPP;
|
m_bpp = info.BPP;
|
||||||
m_compression = info.Compression;
|
m_compression = info.Compression;
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||||||
|
m_flags = info.CompressionFlags;
|
||||||
m_mode = info.Mode;
|
m_mode = info.Mode;
|
||||||
switch (m_bpp)
|
switch (m_bpp)
|
||||||
{
|
{
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||||||
@ -116,33 +121,49 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
}
|
}
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||||||
m_stride = (m_width * m_bpp / 8 + 3) & ~3;
|
m_stride = (m_width * m_bpp / 8 + 3) & ~3;
|
||||||
m_output = new byte[m_height*m_stride];
|
m_output = new byte[m_height*m_stride];
|
||||||
m_input = input;
|
m_input = new ArcView.Reader (input);
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||||||
m_input.Position = 0x14;
|
input.Position = 0x14;
|
||||||
if (8 == m_bpp)
|
if (8 == m_bpp)
|
||||||
ReadPalette (info.Colors);
|
ReadPalette (info.Colors);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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private void ReadPalette (int colors)
|
private void ReadPalette (int colors)
|
||||||
{
|
{
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int palette_size = colors * 3;
|
int color_size = 0x102 == colors ? 4 : 3;
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|
if (colors > 0x100)
|
||||||
|
{
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|
colors = 0x100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int palette_size = colors * color_size;
|
||||||
var palette_data = new byte[palette_size];
|
var palette_data = new byte[palette_size];
|
||||||
if (palette_size != m_input.Read (palette_data, 0, palette_size))
|
if (palette_size != m_input.Read (palette_data, 0, palette_size))
|
||||||
throw new InvalidFormatException();
|
throw new InvalidFormatException();
|
||||||
var palette = new Color[colors];
|
var palette = new Color[colors];
|
||||||
|
int color_pos = 0;
|
||||||
for (int i = 0; i < palette.Length; ++i)
|
for (int i = 0; i < palette.Length; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
byte r = palette_data[i*3];
|
byte r = palette_data[color_pos];
|
||||||
byte g = palette_data[i*3+1];
|
byte g = palette_data[color_pos+1];
|
||||||
byte b = palette_data[i*3+2];
|
byte b = palette_data[color_pos+2];
|
||||||
if (0xff == b && 0 == g && 0xff == r)
|
if (0xff == b && 0 == g && 0xff == r)
|
||||||
g = 0xff;
|
g = 0xff;
|
||||||
palette[i] = Color.FromRgb (r, g, b);
|
palette[i] = Color.FromRgb (r, g, b);
|
||||||
|
color_pos += color_size;
|
||||||
}
|
}
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||||||
Palette = new BitmapPalette (palette);
|
Palette = new BitmapPalette (palette);
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
public void Unpack ()
|
public void Unpack ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (m_compression >= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = m_input.ReadInt32();
|
||||||
|
m_input.BaseStream.Seek (count * 0x10, SeekOrigin.Current);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (0 != (m_flags & 0x10))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_input.ReadInt32(); // compressed_size
|
||||||
|
}
|
||||||
if (1 == m_compression)
|
if (1 == m_compression)
|
||||||
UnpackV1();
|
UnpackV1();
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@ -238,8 +259,6 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
private void UnpackV1 ()
|
private void UnpackV1 ()
|
||||||
{
|
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||||||
using (var src = new ArcView.Reader (m_input))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
byte[] window = new byte[0x10000];
|
byte[] window = new byte[0x10000];
|
||||||
int flag = 0;
|
int flag = 0;
|
||||||
@ -249,23 +268,23 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
flag >>= 1;
|
flag >>= 1;
|
||||||
if (0 == (flag & 0x100))
|
if (0 == (flag & 0x100))
|
||||||
flag = src.ReadByte() | 0xff00;
|
flag = m_input.ReadByte() | 0xff00;
|
||||||
|
|
||||||
if (0 != (flag & 1))
|
if (0 != (flag & 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
byte dat = src.ReadByte();
|
byte dat = m_input.ReadByte();
|
||||||
window[win_pos++] = dat;
|
window[win_pos++] = dat;
|
||||||
win_pos &= 0xffff;
|
win_pos &= 0xffff;
|
||||||
m_output[dst++] = dat;
|
m_output[dst++] = dat;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
byte control = src.ReadByte();
|
byte control = m_input.ReadByte();
|
||||||
int count, offset;
|
int count, offset;
|
||||||
|
|
||||||
if (control >= 0xc0)
|
if (control >= 0xc0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
offset = ((control & 3) << 8) | src.ReadByte();
|
offset = ((control & 3) << 8) | m_input.ReadByte();
|
||||||
count = 4 + ((control >> 2) & 0xf);
|
count = 4 + ((control >> 2) & 0xf);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (0 != (control & 0x80))
|
else if (0 != (control & 0x80))
|
||||||
@ -273,16 +292,16 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
offset = control & 0x1f;
|
offset = control & 0x1f;
|
||||||
count = 2 + ((control >> 5) & 3);
|
count = 2 + ((control >> 5) & 3);
|
||||||
if (0 == offset)
|
if (0 == offset)
|
||||||
offset = src.ReadByte();
|
offset = m_input.ReadByte();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (0x7f == control)
|
else if (0x7f == control)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
count = 2 + src.ReadUInt16();
|
count = 2 + m_input.ReadUInt16();
|
||||||
offset = src.ReadUInt16();
|
offset = m_input.ReadUInt16();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
offset = src.ReadUInt16();
|
offset = m_input.ReadUInt16();
|
||||||
count = control + 4;
|
count = control + 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
offset = win_pos - offset;
|
offset = win_pos - offset;
|
||||||
@ -297,13 +316,12 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void UnpackV2 ()
|
private void UnpackV2 ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int pixel_size = m_bpp / 8;
|
int pixel_size = m_bpp / 8;
|
||||||
int src_stride = m_width * pixel_size;
|
int src_stride = m_width * pixel_size;
|
||||||
using (var zlib = new ZLibStream (m_input, CompressionMode.Decompress, true))
|
using (var zlib = new ZLibStream (m_input.BaseStream, CompressionMode.Decompress, true))
|
||||||
using (var src = new BinaryReader (zlib))
|
using (var src = new BinaryReader (zlib))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_bpp >= 24)
|
if (m_bpp >= 24)
|
||||||
@ -388,6 +406,7 @@ namespace GameRes.Formats.Circus
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!m_disposed)
|
if (!m_disposed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_input.Dispose();
|
||||||
m_disposed = true;
|
m_disposed = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
GC.SuppressFinalize (this);
|
GC.SuppressFinalize (this);
|
||||||
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