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(AFA): implemented archives version 3 (#216)
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commit
631dc5755d
@ -2,7 +2,7 @@
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//! \date Mon Apr 25 18:18:57 2016
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//! \date Mon Apr 25 18:18:57 2016
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//! \brief AliceSoft System 4 engine resource archive.
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//! \brief AliceSoft System 4 engine resource archive.
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// Copyright (C) 2016 by morkt
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// Copyright (C) 2016-2018 by morkt
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// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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// of this software and associated documentation files (the "Software"), to
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// of this software and associated documentation files (the "Software"), to
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@ -43,7 +43,7 @@ namespace GameRes.Formats.AliceSoft
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public override ArcFile TryOpen (ArcView file)
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public override ArcFile TryOpen (ArcView file)
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{
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{
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if (!file.View.AsciiEqual (8, "AlicArch"))
|
if (!file.View.AsciiEqual (8, "AlicArch"))
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return null;
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return TryOpenV3 (file);
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if (!file.View.AsciiEqual (0x1C, "INFO"))
|
if (!file.View.AsciiEqual (0x1C, "INFO"))
|
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return null;
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return null;
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int version = file.View.ReadInt32 (0x10);
|
int version = file.View.ReadInt32 (0x10);
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@ -86,6 +86,18 @@ namespace GameRes.Formats.AliceSoft
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}
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}
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}
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}
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internal ArcFile TryOpenV3 (ArcView file)
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{
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if (file.View.ReadInt32 (8) != 3)
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return null;
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uint index_size = file.View.ReadUInt32 (4);
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var index = new AfaIndexReader (file, index_size);
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var dir = index.Read();
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if (null == dir || 0 == dir.Count)
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return null;
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return new ArcFile (file, this, dir);
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}
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static readonly byte[] AffKey = {
|
static readonly byte[] AffKey = {
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0xC8, 0xBB, 0x8F, 0xB7, 0xED, 0x43, 0x99, 0x4A,
|
0xC8, 0xBB, 0x8F, 0xB7, 0xED, 0x43, 0x99, 0x4A,
|
||||||
0xA2, 0x7E, 0x5B, 0xB0, 0x68, 0x18, 0xF8, 0x88
|
0xA2, 0x7E, 0x5B, 0xB0, 0x68, 0x18, 0xF8, 0x88
|
||||||
@ -106,4 +118,195 @@ namespace GameRes.Formats.AliceSoft
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|||||||
return new PrefixStream (prefix, rest);
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return new PrefixStream (prefix, rest);
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}
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}
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}
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}
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|
internal sealed class AfaIndexReader
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{
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ArcView m_file;
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uint m_data_offset;
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byte[] m_dict;
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public AfaIndexReader (ArcView file, uint index_size)
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{
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m_file = file;
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|
m_data_offset = index_size + 8;
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}
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public List<Entry> Read ()
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{
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byte[] packed;
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using (var input = m_file.CreateStream (12, m_data_offset-12))
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using (var bits = new MsbBitStream (input))
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|
{
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|
bits.GetNextBit();
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|
m_dict = ReadBytes (bits);
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if (null == m_dict)
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|
return null;
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int packed_size = ReadInt32 (bits);
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|
int unpacked_size = ReadInt32 (bits);
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|
packed = new byte[packed_size];
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|
for (int i = 0; i < packed_size; ++i)
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|
{
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|
packed[i] = (byte)bits.GetBits (8);
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|
}
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|
}
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using (var bstr = new BinMemoryStream (packed))
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|
using (var zstr = new ZLibStream (bstr, CompressionMode.Decompress))
|
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|
using (var index = new MsbBitStream (zstr))
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|
{
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|
index.GetNextBit();
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|
int count = ReadInt32 (index);
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|
if (!ArchiveFormat.IsSaneCount (count))
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|
return null;
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|
var dir = new List<Entry> (count);
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|
for (int i = 0; i < count; ++i)
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|
{
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|
if (index.GetBits (2) == -1)
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|
break;
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var name_buf = ReadEncryptedChars (index);
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|
if (null == name_buf)
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|
return null;
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|
var name = DecryptString (name_buf, name_buf.Length);
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||||||
|
var entry = FormatCatalog.Instance.Create<Entry> (name);
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|
ReadInt32 (index);
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|
ReadInt32 (index);
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|
entry.Offset = (uint)ReadInt32 (index) + m_data_offset;
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|
entry.Size = (uint)ReadInt32 (index);
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|
if (!entry.CheckPlacement (m_file.MaxOffset))
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return null;
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|
dir.Add (entry);
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|
}
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|
return dir;
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|
}
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|
}
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|
byte[] ReadBytes (MsbBitStream input)
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{
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int buf_size = ReadInt32 (input);
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|
var buf = new byte[buf_size];
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|
int dst = 0;
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|
var rnd = new RandomGenerator ((uint)buf_size);
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||||||
|
while (dst < buf_size)
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|
{
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|
int count = (int)rnd.GetNext() & 3;
|
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|
int skipped = input.GetBits (count + 1);
|
||||||
|
if (-1 == skipped)
|
||||||
|
return null;
|
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|
rnd.GetNext();
|
||||||
|
|
||||||
|
int v = input.GetBits (8);
|
||||||
|
if (-1 == v)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
buf[dst++] = (byte)v;
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|
}
|
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|
return buf;
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|
}
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|
ushort[] ReadEncryptedChars (MsbBitStream input)
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|
{
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|
int buf_size = ReadInt32 (input);
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|
var buf = new ushort[buf_size];
|
||||||
|
int dst = 0;
|
||||||
|
var rnd = new RandomGenerator ((uint)buf_size);
|
||||||
|
while (dst < buf_size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = (int)rnd.GetNext() & 3;
|
||||||
|
int skipped = input.GetBits (count + 1);
|
||||||
|
if (-1 == skipped)
|
||||||
|
return null;
|
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|
rnd.GetNext();
|
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|
|
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|
int lo = input.GetBits (8);
|
||||||
|
int hi = input.GetBits (8);
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|
if (-1 == lo || -1 == hi)
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|
return null;
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|
buf[dst++] = (ushort)(lo | hi << 8);
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|
}
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|
return buf;
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|
}
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|
byte[] m_string_buf = new byte[0x100];
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|
string DecryptString (ushort[] input, int input_length)
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|
{
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||||||
|
if (m_string_buf.Length < input_length)
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|
m_string_buf = new byte[input_length];
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||||||
|
for (int i = 0; i < input_length; ++i)
|
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|
{
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||||||
|
m_string_buf[i] = (byte)(m_dict[input[i]] ^ 0xA4);
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||||||
|
}
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|
return Encodings.cp932.GetString (m_string_buf, 0, input_length);
|
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|
}
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|
static int ReadInt32 (MsbBitStream input)
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|
{
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|
int b0 = input.GetBits (8);
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||||||
|
int b1 = input.GetBits (8);
|
||||||
|
int b2 = input.GetBits (8);
|
||||||
|
int b3 = input.GetBits (8);
|
||||||
|
return b3 << 24 | b2 << 16 | b1 << 8 | b0;
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|
}
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|
}
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|
internal class RandomGenerator
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|
{
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|
uint[] m_state = new uint[521];
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|
int m_current;
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public RandomGenerator (uint seed)
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|
{
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|
Init (seed);
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|
}
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public void Init (uint seed)
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{
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uint val = 0;
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|
for (int i = 0; i < 17; ++i)
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|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 32; ++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seed = 1566083941u * seed + 1;
|
||||||
|
val = seed & 0x80000000 | (val >> 1);
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|
}
|
||||||
|
m_state[i] = val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_state[16] = m_state[15] ^ (m_state[0] >> 9) ^ (m_state[16] << 23);
|
||||||
|
for (int i = 17; i < 521; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state[i] = m_state[i-1] ^ (m_state[i-16] >> 9) ^ (m_state[i-17] << 23);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
m_current = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint GetNext ()
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|
{
|
||||||
|
++m_current;
|
||||||
|
if (m_current >= 521)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shuffle();
|
||||||
|
m_current = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return m_state[m_current];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Shuffle ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 32; i += 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state[i ] ^= m_state[i + 489];
|
||||||
|
m_state[i+1] ^= m_state[i + 490];
|
||||||
|
m_state[i+2] ^= m_state[i + 491];
|
||||||
|
m_state[i+3] ^= m_state[i + 492];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 32; i < 521; i += 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state[i ] ^= m_state[i - 32];
|
||||||
|
m_state[i+1] ^= m_state[i - 31];
|
||||||
|
m_state[i+2] ^= m_state[i - 30];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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