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d6dd1a7312
commit
6a404b6ea3
@ -99,19 +99,86 @@ namespace GameRes.Formats.Cadath
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||||
{
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||||
switch (m_mode)
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||||
{
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case 0: UnpackV0(); break;
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||||
case 1: UnpackV1(); break;
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||||
case 2: UnpackV2(); break;
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||||
case 3: UnpackV3(); break;
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||||
case 4: UnpackV4(); break;
|
||||
case 5: UnpackV5(); break;
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||||
case 0:
|
||||
case 1:
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case 2: throw new NotImplementedException (string.Format ("KGF image type {0} not implemented", m_mode));
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default: throw new InvalidFormatException();
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}
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}
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||||
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void UnpackV0 ()
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{
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m_input.Position = 0x1C;
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m_input.Read (m_output, 0, m_output.Length);
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}
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void UnpackV1 ()
|
||||
{
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||||
m_input.Position = 0x1C;
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||||
var data = m_input.ReadBytes (m_output.Length);
|
||||
CopyChannels (data);
|
||||
}
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||||
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||||
void UnpackV2 ()
|
||||
{
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||||
m_input.Position = 0x1C;
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||||
int bits_size = m_input.ReadInt32();
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||||
int ctl_size = m_input.ReadInt32();
|
||||
int data_size = m_input.ReadInt32();
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||||
var bits = m_input.ReadBytes (ctl_size);
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||||
int dst = 0;
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||||
var data = new byte[m_output.Length];
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||||
for (int i = 0; i < bits_size; ++i)
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||||
{
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if (0 != (bits[i >> 3] & 1))
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||||
{
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||||
byte v = m_input.ReadUInt8();
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||||
int count = m_input.ReadUInt8() + 3;
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||||
for (int j = 0; j < count; ++j)
|
||||
data[dst++] = v;
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
data[dst++] = m_input.ReadUInt8();
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||||
}
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||||
bits[i >> 3] >>= 1;
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||||
}
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||||
CopyChannels (data);
|
||||
}
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||||
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||||
void UnpackV3 ()
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{
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||||
m_input.Position = 0x24;
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||||
int packed_size = m_input.ReadInt32();
|
||||
m_output = Decompress (0x100);
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||||
}
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||||
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||||
void UnpackV4 ()
|
||||
{
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||||
m_input.Position = 0x24;
|
||||
int packed_size = m_input.ReadInt32();
|
||||
var data = Decompress (0x100);
|
||||
CopyChannels (data);
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}
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||||
|
||||
void CopyChannels (byte[] data)
|
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{
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||||
int src = 0;
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||||
for (int i = 0; i < m_pixel_size; ++i)
|
||||
for (int dst = i; dst < m_output.Length; dst += m_pixel_size)
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||||
{
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||||
m_output[dst] = data[src++];
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void UnpackV5 ()
|
||||
{
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||||
m_input.Position = 0x24;
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||||
int packed_size = m_input.ReadInt32();
|
||||
var data = Decompress (packed_size);
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||||
var data = Decompress (0x200);
|
||||
var line = new byte[m_width];
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||||
int channel_size = m_width * m_height;
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||||
int src = 0;
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||||
@ -132,12 +199,11 @@ namespace GameRes.Formats.Cadath
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||||
}
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||||
}
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||||
byte[] Decompress (int input_size)
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byte[] Decompress (int buffer_size)
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{
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||||
var output = new byte[m_output.Length];
|
||||
var buf0 = new InputBuffer (0x200);
|
||||
var buf1 = new InputBuffer (0x200 >> 3);
|
||||
|
||||
var buf0 = new InputBuffer (buffer_size);
|
||||
var buf1 = new InputBuffer (buffer_size >> 3);
|
||||
var bits_buf = new byte[buf1.Length + 1];
|
||||
int dst = 0;
|
||||
while (dst < output.Length)
|
||||
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