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(RIP): implemented CRip images.
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parent
3ef5702a1b
commit
7702f10ffb
@ -104,13 +104,13 @@ namespace GameRes.Formats.Rugp
|
||||
Version = arc.ReadInt32();
|
||||
m_x = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_y = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_w = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_h = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_width = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_height = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_w = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_h = arc.ReadUInt16();
|
||||
m_flags = arc.ReadInt32();
|
||||
int size = arc.ReadInt32();
|
||||
arc.ReadInt32();
|
||||
arc.ReadInt32(); // field_34
|
||||
var data = arc.ReadBytes (size);
|
||||
m_pixels = Uncompress (data);
|
||||
}
|
||||
@ -121,19 +121,31 @@ namespace GameRes.Formats.Rugp
|
||||
arc.ReadInt32();
|
||||
int x = arc.ReadUInt16();
|
||||
int y = arc.ReadUInt16();
|
||||
arc.ReadInt32();
|
||||
uint w = arc.ReadUInt16();
|
||||
uint h = arc.ReadUInt16();
|
||||
uint w1 = arc.ReadUInt16();
|
||||
uint h1 = arc.ReadUInt16();
|
||||
uint w2 = arc.ReadUInt16();
|
||||
uint h2 = arc.ReadUInt16();
|
||||
int flags = arc.ReadInt32() & 0xFF;
|
||||
if (flags < 1 || flags > 3)
|
||||
return null;
|
||||
uint width, height;
|
||||
if (3 == flags)
|
||||
{
|
||||
width = w2;
|
||||
height = h2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
width = w1;
|
||||
height = h1;
|
||||
}
|
||||
return new RioMetaData
|
||||
{
|
||||
OffsetX = x,
|
||||
OffsetY = y,
|
||||
Width = w,
|
||||
Height = h,
|
||||
BPP = 1 == flags ? 8 : 2 == flags ? 24 : 32,
|
||||
Width = width,
|
||||
Height = height,
|
||||
BPP = 1 == flags ? 8 : 32,
|
||||
ObjectOffset = object_pos,
|
||||
Rip = this,
|
||||
};
|
||||
@ -141,29 +153,33 @@ namespace GameRes.Formats.Rugp
|
||||
|
||||
byte[] Uncompress (byte[] data)
|
||||
{
|
||||
byte[] pixels = null;
|
||||
switch (m_flags & 0xFF)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
int flags = m_flags & 0xFF;
|
||||
if (1 == flags)
|
||||
return UncompressSia (data);
|
||||
case 2:
|
||||
byte[] pixels = null;
|
||||
if (2 == flags)
|
||||
{
|
||||
using (var mem = new MemoryStream (data))
|
||||
using (var input = new MsbBitStream (mem))
|
||||
{
|
||||
Format = PixelFormats.Bgr32;
|
||||
pixels = new byte[4 * m_width * m_height];
|
||||
switch ((m_flags >> 8) & 0xFF)
|
||||
switch ((m_flags >> 16) & 0xFF)
|
||||
{
|
||||
case 1: UncompressRgb1 (data, pixels); break;
|
||||
case 2: UncompressRgb2 (data, pixels); break;
|
||||
case 3: UncompressRgb3 (data, pixels); break;
|
||||
case 1: UncompressRgb1 (input, pixels); break;
|
||||
case 2: UncompressRgb2 (input, pixels); break;
|
||||
case 3: UncompressRgb3 (input, pixels); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (2 == ((m_flags >> 8) & 0xFF))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (3 == flags)
|
||||
{
|
||||
if (2 == ((m_flags >> 16) & 0xFF))
|
||||
{
|
||||
Format = PixelFormats.Bgra32;
|
||||
pixels = new byte[4 * m_width * m_height];
|
||||
pixels = new byte[4 * m_w * m_h];
|
||||
UncompressRgba (data, pixels);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (null == pixels)
|
||||
throw new InvalidFormatException();
|
||||
@ -199,24 +215,245 @@ namespace GameRes.Formats.Rugp
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UncompressRgb1 (byte[] input, byte[] output)
|
||||
void UncompressRgb1 (IBitStream input, byte[] output)
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
int stride = m_width * 4;
|
||||
int rgb = 0;
|
||||
for (int dst_row = output.Length - stride; dst_row >= 0; dst_row -= stride)
|
||||
{
|
||||
int dst = dst_row;
|
||||
for (int x = 0; x < m_width; ++x)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() != 0)
|
||||
{
|
||||
int b = ReadLong (input, rgb);
|
||||
int g = ReadLong (input, rgb >> 8);
|
||||
int r = ReadLong (input, rgb >> 16);
|
||||
rgb = r << 16 | g << 8 | b;
|
||||
}
|
||||
LittleEndian.Pack (rgb, output, dst);
|
||||
dst += 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UncompressRgb2 (byte[] input, byte[] output)
|
||||
void UncompressRgb2 (IBitStream input, byte[] output)
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
throw new NotImplementedException ("CRip.UncompressRgb2 not implemented.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UncompressRgb3 (byte[] input, byte[] output)
|
||||
void UncompressRgb3 (IBitStream input, byte[] output)
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
int stride = m_width * 4;
|
||||
int rgb = 0;
|
||||
for (int dst_row = output.Length - stride; dst_row >= 0; dst_row -= stride)
|
||||
{
|
||||
int dst = dst_row;
|
||||
for (int x = 0; x < m_width; ++x)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() != 0)
|
||||
{
|
||||
int b = ReadLong (input, rgb) + 3;
|
||||
int g = ReadShort (input, rgb >> 8) + 1;
|
||||
int r = ReadLong (input, rgb >> 16) + 3;
|
||||
rgb = r << 16 | g << 8 | b;
|
||||
}
|
||||
LittleEndian.Pack (rgb, output, dst);
|
||||
dst += 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UncompressRgba (byte[] input, byte[] output)
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
int src = input.ToInt32 (0);
|
||||
using (var mem = new MemoryStream (input, 4, src - 4))
|
||||
using (var bits = new MsbBitStream (mem))
|
||||
{
|
||||
int dst = 0;
|
||||
for (int y = 0; y < m_h; ++y)
|
||||
{
|
||||
int rgb = 0;
|
||||
int alpha = 0;
|
||||
int x = 0;
|
||||
while (x < m_w)
|
||||
{
|
||||
int len = input[src++];
|
||||
if (alpha != 0)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < len; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (bits.GetNextBit() != 0)
|
||||
{
|
||||
int b = ReadABits (bits, rgb) + 3;
|
||||
int g = ReadABits (bits, rgb >> 8) + 3;
|
||||
int r = ReadABits (bits, rgb >> 16) + 3;
|
||||
rgb = r << 16 | g << 8 | b;
|
||||
}
|
||||
LittleEndian.Pack (rgb | alpha << 24, output, dst);
|
||||
dst += 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dst += 4 * len;
|
||||
}
|
||||
x += len;
|
||||
if (x >= m_w)
|
||||
break;
|
||||
if (bits.GetNextBit() != 0)
|
||||
alpha = (bits.GetBits (7) << 1) + 1;
|
||||
else if (bits.GetNextBit() != 0)
|
||||
alpha = 0xFF;
|
||||
else
|
||||
alpha = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ReadLong (IBitStream input, int prev)
|
||||
{
|
||||
prev &= 0xFC;
|
||||
if ((prev >> 2) == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return input.GetBits (6) << 2;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return 4;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return 8;
|
||||
else
|
||||
return 12;
|
||||
}
|
||||
else if ((prev >> 2) == 1)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return input.GetNextBit() << 2;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return input.GetBits (6) << 2;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return 8;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return 12;
|
||||
else
|
||||
return 16;
|
||||
}
|
||||
else if ((prev >> 2) == 0x3F)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return 0xFC;
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return input.GetBits (6) << 2;
|
||||
else if (input.GetNextBit() != 0)
|
||||
return 0xF4 + (-input.GetNextBit() & 0xFC);
|
||||
else
|
||||
return 0xF8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev;
|
||||
return input.GetBits (6) << 2;
|
||||
}
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() != 0)
|
||||
return prev - 4;
|
||||
else
|
||||
return prev + 4;
|
||||
}
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() != 0)
|
||||
return prev - 8;
|
||||
else
|
||||
return prev + 8;
|
||||
}
|
||||
switch (input.GetBits (2))
|
||||
{
|
||||
case 0: return Math.Min (prev + 16, 0xFC);
|
||||
case 1: return Math.Max (prev - 16, 0);
|
||||
case 2: return Math.Min (prev + 24, 0xFC);
|
||||
default: return Math.Max (prev - 24, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ReadShort (IBitStream input, int prev)
|
||||
{
|
||||
prev &= 0xFE;
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev;
|
||||
else
|
||||
return input.GetBits (6) << 2;
|
||||
}
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev + 2;
|
||||
else
|
||||
return prev - 2;
|
||||
}
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev + 4;
|
||||
else
|
||||
return prev - 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (input.GetBits (2))
|
||||
{
|
||||
case 0: return Math.Min (prev + 8, 0xFE);
|
||||
case 1: return Math.Max (prev - 8, 0);
|
||||
case 2: return Math.Min (prev + 12, 0xFE);
|
||||
default: return Math.Max (prev - 12, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ReadABits (IBitStream input, int prev)
|
||||
{
|
||||
prev &= 0xFC;
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev;
|
||||
else
|
||||
return input.GetBits (6) << 2;
|
||||
}
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev + 4;
|
||||
else
|
||||
return prev - 4;
|
||||
}
|
||||
else if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
{
|
||||
if (input.GetNextBit() == 0)
|
||||
return prev + 8;
|
||||
else
|
||||
return prev - 8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (input.GetBits (2))
|
||||
{
|
||||
case 0: return Math.Min (prev + 16, 0xFC);
|
||||
case 1: return Math.Max (prev - 16, 0);
|
||||
case 2: return Math.Min (prev + 24, 0xFC);
|
||||
default: return Math.Max (prev - 24, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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