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(GBP): finieshed implementation.
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d7496a6397
commit
d71f174862
@ -27,12 +27,14 @@ using System;
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using System.ComponentModel.Composition;
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using System.ComponentModel.Composition;
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using System.IO;
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using System.IO;
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using System.Windows.Media;
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using System.Windows.Media;
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using GameRes.Utility;
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namespace GameRes.Formats.Sviu
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namespace GameRes.Formats.Sviu
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{
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{
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internal class GbpMetaData : ImageMetaData
|
internal class GbpMetaData : ImageMetaData
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{
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{
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public int HeaderSize;
|
public int HeaderSize;
|
||||||
|
public int DataOffset;
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public int Method;
|
public int Method;
|
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}
|
}
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@ -41,7 +43,7 @@ namespace GameRes.Formats.Sviu
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{
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{
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public override string Tag { get { return "GBP"; } }
|
public override string Tag { get { return "GBP"; } }
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public override string Description { get { return "SVIU system image format"; } }
|
public override string Description { get { return "SVIU system image format"; } }
|
||||||
public override uint Signature { get { return 0x50425947; } }
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public override uint Signature { get { return 0x50425947; } } // 'GYBP'
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||||||
public override ImageMetaData ReadMetaData (IBinaryStream file)
|
public override ImageMetaData ReadMetaData (IBinaryStream file)
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||||||
{
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{
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@ -62,8 +64,10 @@ namespace GameRes.Formats.Sviu
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|||||||
Height = header.ToUInt16 (0x10),
|
Height = header.ToUInt16 (0x10),
|
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BPP = header.ToUInt16 (0x12),
|
BPP = header.ToUInt16 (0x12),
|
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HeaderSize = header.ToInt32 (4),
|
HeaderSize = header.ToInt32 (4),
|
||||||
|
DataOffset = header.ToInt32 (8),
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Method = header.ToUInt16 (0xC),
|
Method = header.ToUInt16 (0xC),
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};
|
};
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// 0x14 -> 32-bit checksum after encryption
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}
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}
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public override ImageData Read (IBinaryStream file, ImageMetaData info)
|
public override ImageData Read (IBinaryStream file, ImageMetaData info)
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@ -84,6 +88,9 @@ namespace GameRes.Formats.Sviu
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IBinaryStream m_input;
|
IBinaryStream m_input;
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||||||
GbpMetaData m_info;
|
GbpMetaData m_info;
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byte[] m_output;
|
byte[] m_output;
|
||||||
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int m_width;
|
||||||
|
int m_height;
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int m_channels;
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public PixelFormat Format { get; private set; }
|
public PixelFormat Format { get; private set; }
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||||||
@ -95,22 +102,215 @@ namespace GameRes.Formats.Sviu
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|||||||
Format = PixelFormats.Bgra32;
|
Format = PixelFormats.Bgra32;
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else
|
else
|
||||||
Format = PixelFormats.Bgr32;
|
Format = PixelFormats.Bgr32;
|
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m_output = new byte[4 * (int)m_info.Width * (int)m_info.Height];
|
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||||||
|
m_width = (int)m_info.Width;
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||||||
|
m_height = (int)m_info.Height;
|
||||||
|
m_output = new byte[4 * m_width * m_height];
|
||||||
|
m_channels = m_info.BPP / 8;
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|
bits_pos = new int[m_channels+1];
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|
data_pos = new int[m_channels+1];
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}
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}
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|
|
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public byte[] Unpack ()
|
public byte[] Unpack ()
|
||||||
{
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{
|
||||||
m_input.Position = m_info.HeaderSize;
|
ReadOffsetsTable();
|
||||||
if (3 == m_info.Method)
|
if (3 == m_info.Method)
|
||||||
UnpackV3();
|
UnpackBlocks();
|
||||||
else
|
else
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||||||
throw new NotImplementedException();
|
UnpackFlat();
|
||||||
return m_output;
|
return m_output;
|
||||||
}
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}
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||||||
|
|
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void UnpackV3 ()
|
byte[] m_frame = new byte[0x1000];
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|
int[] bits_pos;
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|
int[] data_pos;
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||||||
|
|
||||||
|
void ReadOffsetsTable ()
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{
|
{
|
||||||
throw new NotImplementedException();
|
m_input.Position = m_info.HeaderSize;
|
||||||
|
bits_pos[0] = m_info.HeaderSize + 4 * m_channels;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_channels; ++i)
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||||||
|
{
|
||||||
|
bits_pos[i+1] = bits_pos[i] + m_input.ReadInt32();
|
||||||
|
}
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|
m_input.Position = m_info.DataOffset;
|
||||||
|
data_pos[0] = m_info.DataOffset + 4 * m_channels;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_channels; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data_pos[i+1] = data_pos[i] + m_input.ReadInt32();
|
||||||
|
}
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|
}
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|
|
||||||
|
void UnpackFlat ()
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|
{
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|
var channel = new byte[m_width * m_height];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_input.Position = bits_pos[i];
|
||||||
|
var bits = m_input.ReadBytes (bits_pos[i+1] - bits_pos[i]);
|
||||||
|
m_input.Position = data_pos[i];
|
||||||
|
if (1 == m_info.Method)
|
||||||
|
{
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|
int bits_src = 0;
|
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|
int bit_mask = 0x80;
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|
int cdst = 0;
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||||||
|
while (cdst < channel.Length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (0 == bit_mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++bits_src;
|
||||||
|
bit_mask = 0x80;
|
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|
}
|
||||||
|
if ((bits[bits_src] & bit_mask) != 0)
|
||||||
|
{
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|
int offset = m_input.ReadUInt16();
|
||||||
|
int count = (offset & 0xF) + 3;
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|
offset = (offset >> 4) + 1;
|
||||||
|
Binary.CopyOverlapped (channel, cdst - offset, cdst, count);
|
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|
cdst += count;
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|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
channel[cdst++] = m_input.ReadUInt8();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bit_mask >>= 1;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (2 == m_info.Method)
|
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|
{
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|
LzssUnpack (bits, 0, channel, channel.Length);
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|
}
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|
int dst = i;
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|
byte accum = 0;
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|
for (int csrc = 0; csrc < channel.Length; ++csrc)
|
||||||
|
{
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|
accum += channel[csrc];
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|
m_output[dst] = accum;
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|
dst += 4;
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|
}
|
||||||
|
}
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|
if (4 == m_channels)
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|
{
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||||||
|
m_input.Position = data_pos[3];
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||||||
|
int dst = 3;
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||||||
|
while (dst < m_output.Length)
|
||||||
|
{
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||||||
|
byte a = m_input.ReadUInt8();
|
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|
int count = 1;
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||||||
|
if (a == 0 || a == 0xFF)
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||||||
|
{
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||||||
|
count += m_input.ReadUInt8();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (count --> 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_output[dst] = a;
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||||||
|
dst += 4;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
|
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|
void UnpackBlocks ()
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{
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|
var channel = new byte[m_width * m_height];
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|
int stride = m_width * 4;
|
||||||
|
int block_stride = stride * 8;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_channels; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_input.Position = bits_pos[i];
|
||||||
|
int block_bits_length = m_input.ReadInt32();
|
||||||
|
int block_data_length = m_input.ReadInt32();
|
||||||
|
int chunk_count = m_input.ReadInt32();
|
||||||
|
var bits = m_input.ReadBytes (bits_pos[i+1] - bits_pos[i] - 12);
|
||||||
|
int bits_src = block_bits_length + block_data_length;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_input.Position = data_pos[i];
|
||||||
|
LzssUnpack (bits, bits_src, channel, chunk_count);
|
||||||
|
|
||||||
|
int csrc = 0;
|
||||||
|
bits_src = 0;
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||||||
|
int block_src = block_bits_length;
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|
int dst_block = i;
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||||||
|
int bit_mask = 0x80;
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||||||
|
for (int y = 0; y < m_height; y += 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int block_height = Math.Min (8, m_height - y);
|
||||||
|
int dst_block_x = dst_block;
|
||||||
|
for (int x = 0; x < m_width; x += 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int block_width = Math.Min (8, m_width - x);
|
||||||
|
if (0 == bit_mask)
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||||||
|
{
|
||||||
|
bit_mask = 0x80;
|
||||||
|
++bits_src;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int dst_row = dst_block_x;
|
||||||
|
if ((bit_mask & bits[bits_src]) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte b = bits[block_src++];
|
||||||
|
for (int by = 0; by < block_height; ++by)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int dst = dst_row;
|
||||||
|
for (int bx = 0; bx < block_width; ++bx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_output[dst] = b;
|
||||||
|
dst += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dst_row += stride;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int by = 0; by < block_height; ++by)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int dst = dst_row;
|
||||||
|
for (int bx = 0; bx < block_width; ++bx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_output[dst] = channel[csrc++];
|
||||||
|
dst += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dst_row += stride;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dst_block_x += 32;
|
||||||
|
bit_mask >>= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dst_block += block_stride;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LzssUnpack (byte[] ctl_bits, int bits_src, byte[] output, int output_length)
|
||||||
|
{
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||||||
|
for (int j = 0; j < m_frame.Length; ++j)
|
||||||
|
m_frame[j] = 0;
|
||||||
|
int dst = 0;
|
||||||
|
int bit_mask = 0x80;
|
||||||
|
int frame_pos = 0xFEE;
|
||||||
|
while (dst < output_length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (0 == bit_mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bit_mask = 0x80;
|
||||||
|
++bits_src;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ((bit_mask & ctl_bits[bits_src]) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int offset = m_input.ReadUInt16();
|
||||||
|
int count = (offset & 0xF) + 3;
|
||||||
|
offset >>= 4;
|
||||||
|
while (count --> 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte v = m_frame[offset++ & 0xFFF];
|
||||||
|
output[dst++] = m_frame[frame_pos++ & 0xFFF] = v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
output[dst++] = m_frame[frame_pos++ & 0xFFF] = m_input.ReadUInt8();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bit_mask >>= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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