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(MGD): check if image has non-zero alpha channel.
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parent
75fdb25bc8
commit
e80bf87cba
@ -23,7 +23,6 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
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using System;
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using System.ComponentModel.Composition;
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using System.IO;
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using System.Windows.Media;
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@ -47,7 +46,7 @@ namespace GameRes.Formats.NSystem
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public override ImageMetaData ReadMetaData (IBinaryStream file)
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{
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var header = file.ReadHeader (0x1A);
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||||
var header = file.ReadHeader (0x1C);
|
||||
int header_size = header.ToUInt16 (4);
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||||
uint width = header.ToUInt16 (0xC);
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||||
uint height = header.ToUInt16 (0xE);
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@ -74,14 +73,25 @@ namespace GameRes.Formats.NSystem
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switch (meta.Mode)
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{
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case 0:
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var pixels = file.ReadBytes (data_size);
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||||
return ImageData.Create (info, PixelFormats.Bgra32, null, pixels);
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{
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||||
var pixels = file.ReadBytes (data_size);
|
||||
var format = PixelFormats.Bgr32;
|
||||
for (int i = 3; i < data_size; i += 4)
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{
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if (pixels[i] != 0)
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{
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||||
format = PixelFormats.Bgra32;
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break;
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}
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}
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||||
return ImageData.Create (info, format, null, pixels);
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}
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case 1:
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{
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var decoder = new MgdDecoder (file, meta, data_size);
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decoder.Unpack();
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return ImageData.Create (info, PixelFormats.Bgra32, null, decoder.Data);
|
||||
return ImageData.Create (info, decoder.Format, null, decoder.Data);
|
||||
}
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||||
case 2:
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@ -113,23 +123,28 @@ namespace GameRes.Formats.NSystem
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public byte[] Data { get { return m_output; } }
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||||
public PixelFormat Format { get; private set; }
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public MgdDecoder (IBinaryStream input, MgdMetaData info, int packed_size)
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{
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||||
m_input = input;
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||||
m_info = info;
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||||
m_output = new byte[m_info.UnpackedSize];
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||||
Format = PixelFormats.Bgra32;
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}
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public void Unpack ()
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{
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int alpha_size = m_input.ReadInt32();
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||||
UnpackAlpha (alpha_size);
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||||
if (!UnpackAlpha (alpha_size))
|
||||
Format = PixelFormats.Bgr32;
|
||||
int rgb_size = m_input.ReadInt32();
|
||||
UnpackColor (rgb_size);
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}
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||||
void UnpackAlpha (int length)
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||||
bool UnpackAlpha (int length)
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{
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bool has_alpha = false;
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int dst = 3;
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while (length > 0)
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{
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||||
@ -139,6 +154,7 @@ namespace GameRes.Formats.NSystem
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||||
{
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count = (count & 0x7FFF) + 1;
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||||
byte a = m_input.ReadUInt8();
|
||||
has_alpha = has_alpha || a != 0;
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||||
length--;
|
||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||
{
|
||||
@ -150,13 +166,15 @@ namespace GameRes.Formats.NSystem
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||
{
|
||||
m_output[dst] = m_input.ReadUInt8();
|
||||
byte a = m_input.ReadUInt8();
|
||||
has_alpha = has_alpha || a != 0;
|
||||
m_output[dst] = a;
|
||||
dst += 4;
|
||||
}
|
||||
length -= count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return has_alpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UnpackColor (int length)
|
||||
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