?> Все кнопки можно скрыть или показать в `Настройках отображения` -> `Кнопки инструментов`.<br>
Можно свободно изменять позицию всех кнопок. Кнопки можно группировать по `лево`, `по центру`, `право`, и изменения относительных позиций будут ограничены в пределах группы.<br>
Цвет кнопок можно настроить в `Настройках отображения` -> `Настройки интерфейса` -> `Панель инструментов` -> `Цвет кнопок`.<br>
Некоторые кнопки имеют два значка, чтобы указать две разные состояния. Некоторые кнопки имеют только один значок, но разные цвета для разных состояний.
1. #### <iclass="fa fa-rotate-right"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Ручной перевод
Фактически означает, что с текущего источника текстового ввода прочитается входной текст один раз и будет выполнен перевод.
Например, если в настоящее время выбран режим OCR, будет выполнена еще одна OCR-операция.
1. #### <iclass="fa fa-forward"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-forward"></i> Автоматический перевод
Фактически означает, что приостановить/продолжить автоматическое чтение текста из текущего источника текстового ввода.
Например, если в настоящее время выбран режим HOOK, чтение текста игры будет приостановлено; в режиме OCR, приостановится автоматическое распознавание изображений; в режиме буфера обмена, приостановится автоматическое чтение буфера обмена.
1. #### <iclass="fa fa-file"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Прочитать буфер обмена
Фактически означает, что независимо от текущего источника текстового ввода, с буфера обмена будет прочитан текст один раз и передан в последующий процесс перевода/TTS/...
Который в основном предназначен для создания отдельных закладок для каждой игры. Автоматически ищет метаданные для страниц с коллекцией игр на vndb/bangumi/dlsite/ и т.д., также можно вручную добавить некоторые веб-страницы, связанные с этой игрой (например, веб-страницы с гайдами по игре, помимо использования блокнота, можно использовать эту функцию для хранения закладок), что облегчает просмотр. Избавляет от необходимости создавать закладки в браузере и управлять ими.<br>
Нажмите правой кнопкой на всплывающее меню, в котором будут перечислены страницы коллекции, а левой кнопкой - всплывающее окно, которое позволит редактировать содержимое коллекции.
1. #### <iclass="fa fa-futbol"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Настройки игры
При использовании режима HOOK для подключения к игре или привязке окна игры в режиме OCR, можно использовать эту кнопку для прямого открытия окна настроек текущей игры
1. #### <iclass="fa fa-mouse-pointer"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-mouse-pointer"></i> Прозрачность окна мыши
Активация этой кнопки приводит к тому, что при щелчке мышью на окне перевода окно перевода не реагирует на щелчок, а передает событие клика в окно ниже.<br>
Когда окно перевода размещено над текстовым полем окна игры, активация этой кнопки позволяет щелкнуть текстовое поле игры, а не окно перевода.<br>
При перемещении мыши в **область кнопки прозрачности окна мыши и одной кнопки слева или справа от нее**, прозрачность автоматически отключается для использования кнопок инструментов; когда мышь выходит из этой области, прозрачность возвращается.
1. #### <iclass="fa fa-lightbulb"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-lightbulb"></i> Прозрачность фонового окна
Функция этой кнопки заключается в одном нажатии для переключения непрозрачности окна перевода в 0. Этот переключатель не забывает настройки непрозрачности по умолчанию.
1. #### <iclass="fa fa-lock"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-unlock"></i> Закрепить панель инструментов
Если панель инструментов не зафиксирована, при перемещении мыши за пределы панели она автоматически скрывается; после активации панель инструментов будет всегда видна.<br>
Если панель инструментов не зафиксирована и активирована `прозрачность окна мыши`, панель инструментов будет отображаться только при перемещении мыши в **область кнопки прозрачности окна мыши и одной кнопки слева или справа от нее**; в противном случае панель инструментов отображается при любом входе мыши в окно перевода.<br>
Если в настоящее время используются эффекты окон (Aero/Arylic) и панель инструментов не зафиксирована, панель инструментов будет находиться в области z-оси над областью текста, а не находиться на y-оси над областью текста. Это связано с тем, что из-за Windows, при использовании эффектов окон, если панель инструментов просто скрывается, а не уменьшается по высоте окна, скрытая панель инструментов все равно будет отображаться с прозрачным фоном Alyric/Aero, что приводит к появлению белого пятна в области панели инструментов.
1. #### <iclass="fa fa-link"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Выбор игры
**Эта кнопка доступна только в режиме HOOK**<br>
При нажатии на кнопку открывается окно выбора процесса игры для HOOK.
1. #### <iclass="fa fa-tasks"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Выбор текста
**Эта кнопка доступна только в режиме HOOK**<br>
При нажатии на кнопку открывается окно выбора текста игры для перевода.<br>
Однако окно выбора текста автоматически появляется после выбора процесса, и эта кнопка фактически используется для замены выбранного текста или изменения некоторых настроек.
1. #### <iclass="fa fa-crop"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Выбор области OCR
**Эта кнопка доступна только в режиме OCR**<br>
В режиме OCR выбирать область OCR, изменять область OCR или добавлять новую область OCR при активации `OCR настройки` -> `Другие` -> `Многообластный режим`.
1. #### <iclass="fa fa-square"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Показать/Скрыть рамку области
**Эта кнопка доступна только в режиме OCR**<br>
Когда никакая область OCR не выбрана, используйте эту кнопку, чтобы отобразить область OCR, автоматически устанавливая область OCR в последний выбранный OCR.
Эта кнопка аналогична кнопке `Прочитать буфер обмена`, независимо от текущего источника текстового ввода, сначала выбирается область OCR, затем выполняется один OCR, а затем процесс перевода.<br>
Обычно эта кнопка используется в режиме HOOK, когда при выборе ветвей, временно используется OCR для перевода ветвей. Или в режиме OCR, чтобы временно распознать новый случайный появляющийся раз в другом месте.<br>
1. #### <iclass="fa fa-spinner"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Повторное выполнение OCR
После использования кнопки `Выполнить одинOCR`, при нажатии этой кнопки можно снова выполнить OCR в исходном положении без повторного выбора области распознавания.
1. #### <iclass="fa fa-book"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Перевод собственных названий_прямое замещение
1. #### <iclass="fa fa-book"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Перевод собственных названий_глобально
1. #### <iclass="fa fa-book"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Перевод собственных названий
1. #### <iclass="fa fa-won"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Исправление результатов перевода_глобально
1. #### <iclass="fa fa-won"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Исправление результатов перевода
Эти пять кнопок похожи по эффекту, они предназначены для быстрого открытия окна настроек оптимизации перевода, добавления новых указанных терминов.<br>
Для `глобального`, всегда открывается глобальное настройки словаря. Для не `глобального`, при наличии привязанной игры (HOOK-соединение игры/буфер обмена, окно OCR-привязки), открывается настройки специализированного словаря для игры, в противном случае открываются глобальные настройки словаря.
1. #### <iclass="fa fa-minus"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Свернуть в системный трей
Краткое описание
1. #### <iclass="fa fa-times"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Выход
На самом деле, когда на панели кнопок есть дополнительное пустое пространство без кнопок, можно свободно перемещать. Эта кнопка используется только для резервирования позиции для перемещения.
1. #### <iclass="fa fa-compress"></i><iclass="fa fa-expand"></i> Изменение масштаба окна
Можно одним нажатием изменить масштаб окна игры (HOOK-соединение игры/буфер обмена, окно OCR-привязки) (по умолчанию используется встроенный Magpie, также можно настроить использование скачанного Magpie и т.д.).<br>
Можно сделать снимок привязанного окна (по умолчанию делает два снимка, GDI и Winrt, оба имеют некоторую вероятность сбоя). Лучшее место, если в настоящее время используется Magpie для масштабирования, также будет делать снимок увеличенного окна.<br>
1. #### <iclass="fa fa-volume-off"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-volume-up"></i> Выключение звука игры
После привязки окна игры (не только в режиме HOOK, но и в режиме OCR или буфера обмена, если только окно игры привязано), можно одним нажатием выключить звук игры, избавившись от необходимости отключать звук игры в системном микшере.
1. #### <iclass="fa fa-eye"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-eye-slash"></i> Показать/скрыть исходный текст
Переключение отображения исходного текста, вступает в силу немедленно.
1. #### <iclass="fa fa-toggle-on"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-toggle-off"></i> Показать/скрыть перевод
Переключение использования перевода, является общим переключателем перевода, после его отключения не будет выполнено никакого перевода.<br>
Если перевод уже выполнен, после отключения он будет скрыт, и при повторном включении будет снова отображаться результат текущего перевода.<br>
Если перевод еще не выполнен и переключение скрытия на отображение, будет инициирован перевод текущего предложения.
Левый клик по кнопке будет читать текущий текст с синтезом речи.<br>Правый клик на кнопке прерывает чтение.<br> Это чтение игнорирует `пропуск` (если в `голосовых настройках` соответствует текущему тексту цель `пропуск`, то при использовании кнопки для чтения будет проигнорирован пропуск и будет принудительно прочитано)
1. #### <iclass="fa fa-copy"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Копировать в буфер обмена
Копирование текущего извлеченного текста в буфер обмена один раз. Если вы хотите автоматически извлечь в буфер обмена, следует активировать `Текстовый ввод` -> `Вывод текста` -> `Буфер обмена` -> `Автоматическое вывод`.
1. #### <iclass="fa fa-rotate-left"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Показать/скрыть историю переводов
Открыть или закрыть окно истории переводов.
1. #### <iclass="fa fa-gamepad"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Управление игрой
Открыть окно заметок для текущей игры, которая находится в процессе игры. Для каждой игры есть отдельный файл заметок.<br>
Можно использовать для временной записи заметок или копирования стратегий для игры и удаления их по мере прохождения, очень удобно, избавляя от необходимости открытия веб-страниц/отдельного файла txt, очень практично.
1. #### <iclass="fab fa-windows"></i><iclass="btnstatus2 fab fa-windows"></i> Привязка окна (не поддерживается некоторыми программами) (нажмите, чтобы отменить)
**Эта кнопка очень важна, многие функции зависят от предварительной настройки этой кнопки**<br>
После привязки окна игры, такие функции, как `изменение масштаба окна`, `снимок окна`, `выключение звука игры`, `следование за окном игры` -> `снять привилегированный режим, когда игра теряет фокус` и `синхронное перемещение с окном игры`, а также учет времени игры и т. д., становятся доступными.
Независимо от режима HOOK/OCR/буфера обмена эта кнопка доступна.<br>
В режиме HOOK автоматически привязывается к окну игры, соединенной с игрой, но также можно использовать эту кнопку для повторного выбора другого окна.<br>
В режиме OCR после привязки окна дополнительно разрешается синхронное автоматическое перемещение области и рамки OCR при перемещении окна игры.
В режиме OCR/буфера обмена после привязки окна также можно, как и в режиме HOOK, связать текущую игру с настройками игры, чтобы использовать специализированный словарь оптимизации перевода для текущей игры и т. д.
1. #### <iclass="fa fa-neuter"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-neuter"></i> Окно на переднем плане
Отменить/установить окно перевода на передний план
1. #### <iclass="fa fa-i-cursor"></i><iclass="btnstatus2 fa fa-i-cursor"></i> Выделение
Сделать текст в области текста окна перевода доступным для выбора. После активации возможности выбора текста, перетаскивание в тексте будет невозможно, можно только перетаскивать панель инструментов (поскольку при перетаскивании происходит выбор текста)
1. #### <iclass="fa fa-search"></i><iclass="fa fa-icon fa-rotate-right"></i> Поиск слова