mirror of
https://github.com/HIllya51/LunaTranslator.git
synced 2024-12-29 08:34:13 +08:00
33 lines
4.0 KiB
Markdown
33 lines
4.0 KiB
Markdown
|
## Привязка окна игры в режиме OCR
|
|||
|
|
|||
|
По умолчанию активирована опция `Автоматическая привязка окна после выбора области OCR`. Когда все четыре угла рамки области принадлежат одному окну HWND, она автоматически привязывается к этому окну.
|
|||
|
|
|||
|
Как правило, при использовании других программ OCR одна из раздражающих вещей заключается в том, что часто нужно следить за положением окна игры и окна перевода. Возможно, окно перевода и область скриншота пересекаются, или иногда окно игры нужно переместить на задний план, что тоже раздражает.
|
|||
|
|
|||
|
Однако, настройка **привязки окна** в Luna идеально решает эту проблему.
|
|||
|
|
|||
|
Нажмите кнопку **привязки окна**, затем нажмите на окно игры, кнопка станет розовой, что указывает на успешную привязку окна игры.
|
|||
|
|
|||
|
![img](https://image.lunatranslator.org/zh/gooduseocr/bind.png)
|
|||
|
|
|||
|
![img](https://image.lunatranslator.org/zh/gooduseocr/bindok.png)
|
|||
|
|
|||
|
Это приведет к некоторым важным изменениям:
|
|||
|
|
|||
|
1. **Скриншот будет делаться только окну игры, не будут захвачены другие окна**. Таким образом, окно перевода можно разместить в любом месте, не беспокоясь о том, что оно пересекается с областью скриншота и вызывает резкие изменения; таким образом, когда окно игры закрыто другим окном, скриншот будет делаться только окну игры, не захватывая закрывающее окно.
|
|||
|
|
|||
|
2. **Когда окно игры перемещается, область OCR будет следовать за окном игры синхронно**. Таким образом, когда иногда нужно переместить окно игры, не нужно перемещать рамку области OCR, особенно когда рамка области скрыта, не нужно показывать-перемещать-скрывать.
|
|||
|
|
|||
|
Кроме того, после привязки окна игры есть и другие преимущества:
|
|||
|
|
|||
|
1. Функция скриншота игры может более точно захватывать окно игры.
|
|||
|
|
|||
|
2. Функция отслеживания времени игры может более точно записывать время.
|
|||
|
|
|||
|
3. Можно использовать встроенный Magpie или вызывать загруженный вами Magpie с помощью кнопки инструмента.
|
|||
|
|
|||
|
4. Можно получить местоположение игры и внутренний ID программы из дескриптора окна, что позволяет настроить игру, включая настройки языка/синтеза речи/оптимизации перевода/обработки текста/Anki и т.д. специально для этой игры.
|
|||
|
|
|||
|
А также некоторые другие оптимизации, которые не помню, требуют привязки окна для использования.
|
|||
|
|
|||
|
Таким образом, даже если привязано окно игры и используется только OCR без HOOK, на самом деле можно получить лучший опыт, чем с другими программами.
|