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synced 2024-12-28 08:04:13 +08:00
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parent
dc8c98add4
commit
1beb2abdc0
@ -1066,7 +1066,8 @@ class TranslatorWindow(resizableframeless):
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topr,
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str2rgba(
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globalconfig["backcolor"],
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globalconfig["transparent"] * (not globalconfig["backtransparent"]),
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max(100 / 255, globalconfig["transparent"])
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||||
* (not globalconfig["backtransparent"]),
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||||
),
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||||
)
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||||
)
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||||
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@ -209,7 +209,17 @@ class searcher(common):
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developers.append(__)
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elif isinstance(__, dict):
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developers.append(__["v"])
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namemaps = {}
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try:
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charas = self.proxysession.get(
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||||
f"https://api.bgm.tv/v0/subjects/{sid}/characters", headers=headers
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||||
).json()
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||||
for _ in charas:
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||||
namemaps[_["name"]] = _["name"]
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||||
except:
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||||
pass
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||||
return {
|
||||
"namemap": namemaps,
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||||
"title": response["name"],
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||||
"imagepath_all": [imagepath],
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||||
"webtags": vndbtags,
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@ -9,7 +9,7 @@ def namemapcast(namemap):
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for k, v in namemap.items():
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for sp in ["・", " "]:
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spja = k.split(sp)
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||||
spen = v.split(" ")
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||||
spen = v.split(sp if k == v else " ")
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||||
if len(spja) == len(spen) and len(spen) > 1:
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||||
for i in range(len(spja)):
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||||
if len(spja[i]) >= 2:
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@ -621,7 +621,7 @@
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},
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"backtransbutton": {
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"use": true,
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"tip": "背景窗口透明",
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"tip": "背景窗口透明_EX",
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||||
"icon": "fa.lightbulb-o",
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"align": 2
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||||
},
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@ -44,8 +44,10 @@
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当把翻译窗口置于游戏窗口的文本框之上时,激活这个按钮可以直接点击游戏的文本框而不是点击到翻译窗口上。<br>
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当把鼠标移动到**鼠标穿透窗口按钮及其左右一个按钮的区域**时,会自动退出穿透以使用工具按钮;移出区域时自动恢复穿透。
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1. #### <i class="fa fa-lightbulb"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-lightbulb"></i> 背景窗口透明
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该按钮作用仅是一键使得翻译窗口的不透明度切换到0。这个切换不会使得原版的不透明度设置被遗忘。
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1. #### <i class="fa fa-lightbulb"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-lightbulb"></i> 背景窗口透明_EX
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将不透明度降低到0后,将无法在拖动主窗口中的全透明区域。因此,使用设置中的透明度设置最低只允许将不透明度降低到0.39%,以防止误操作导致找不到窗口。
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而该按钮可以无视该限制,使得翻译窗口的不透明度切换到0。这个切换不会使得不透明度设置的值被遗忘。
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1. #### <i class="fa fa-lock"></i> <i class="btnstatus2 fa fa-unlock"></i> 锁定工具栏
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未锁定工具栏时,当鼠标移出时,工具栏会自动隐藏;激活后工具栏将始终显示。<br>
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未锁定工具栏时,如果激活了`鼠标穿透窗口`,则仅当鼠标移动到**鼠标穿透窗口按钮及其左右一个按钮的区域**时,工具栏才显示;否则只要鼠标进入到翻译窗口,工具就会显示。<br>
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@ -29,7 +29,7 @@ include(generate_product_version)
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set(VERSION_MAJOR 5)
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set(VERSION_MINOR 30)
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set(VERSION_PATCH 2)
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set(VERSION_PATCH 1)
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add_library(pch pch.cpp)
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target_precompile_headers(pch PUBLIC pch.h)
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