From 7a5369365fcc690623be28059bf34ccbe13d51e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TsumiHokiro Date: Fri, 28 Jun 2019 17:26:27 +0000 Subject: [PATCH] Update README_PT.md Editing the text --- README_PT.md | 28 ++++++++++++++-------------- 1 file changed, 14 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/README_PT.md b/README_PT.md index 5beaa75..9560405 100644 --- a/README_PT.md +++ b/README_PT.md @@ -12,25 +12,25 @@ Assista ao [vídeo tutorial](https://tinyurl.com/textractor-tutorial) para uma r ## Download As versões lançadas podem ser encontradas [aqui](https://github.com/Artikash/Textractor/releases).
-A última versão lançada do ITHVNR pode ser encontrado [aqui](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).
-Tente rodar vc_redist se você encontrar algum erro ao iniciar o Textractor. +A última versão lançada do ITHVNR pode ser encontrada [aqui](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).
+Tente rodar o vc_redist se você encontrar algum erro ao iniciar o Textractor. ## Recursos e Funções - Altamente extensível e personalizável. -- Auto hook many game engines Automaticamente extrai vários games engines (inclusive alguns não suportados pelo VNR!) -- Extrai texto usando códigos "hook" /H (a maioria dos códigos utilizados pelo AGTH são suportados.) +- Automaticamente extrai vários games engines (inclusive algumas não compatíveis com VNR!) +- Extrai texto usando códigos "hook" /H (a maioria dos códigos utilizados pelo AGTH são compatíveis.) - Extrai texto diretamente utilizando códigos "read" /R -## Suporte +## Suporte Técnico Por favor, deixe-me saber de quaisquer bugs, jogos que o Textractor tenha problema extraindo texto, pedido por recursos ou funções, ou quaisquer outras sugestões.
-Se você tiver algum problema extraindo um jogo, favor me mandar um e-mail do lugar de onde eu possa livremente dar download do jogo, ou me presenteie-me o jogo no [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/). +Se você tiver algum problema extraindo um jogo, favor me mandar um e-mail do lugar de onde eu possa livremente dar download do jogo, ou presenteie-me o jogo no [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/). ## Extensões -Veja o meu [Projeto de Extensão-Exemplo](https://github.com/Artikash/ExampleExtension) para ver como construir uma extensão.
-Veja a pasta de extensões para mais exemplos do que extensões são capazes de fazerem. +Veja o meu [Projeto de Extensão-Exemplo](https://github.com/Artikash/ExampleExtension) para como construir uma extensão.
+Veja a pasta de extensões para mais exemplos do que as extensões são capazes de fazerem. ## Contribuindo @@ -40,16 +40,16 @@ Contribuir com uma tradução é fácil: basta traduzir as linhas do text.cpp as ## Compilando -Antes de compilar o *Textractor*, você deve ter o Visual Studo com suporte ao CMake, assim como ao Qt versão 5.11.
+Antes de compilar o *Textractor* você deve ter o Visual Studio com suporte ao CMake, assim como o Qt versão 5.11.
Você deverá então ser capaz de simplesmente abrir uma pasta no Visual Studio e build. Inicie Textractor.exe. ## Arquitetura do Projeto -O host (veja a pasta GUI/host) injeta o texthook.dll (criado apartir da pasta texthook) dentro do processo-alvo e conecta a ele por meio de 2 arquivos pipe.
+O host (veja a pasta GUI/host) injeta o texthook.dll (criado a partir da pasta texthook) dentro do processo-alvo e se conecta a ele por meio de 2 arquivos pipe.
O Host escreve para hostPipe, o texthook escreve para hookPipe.
-O texthook espera pelo pipe estar conectado e então injeta algumas intruções dentro de quaisquer funções que produzam texto (por exemplo: TextOut, GetGlyphOutline) o que causa o seu produto a ser mandato por meio do pipe.
-Informações adicionais sobre o hook é trocada por meio de memória compartilhada.
-O texto que o hosto recebe por meio do pipe é processado um pouco antes de ser dispachado devolta para a Interface Gráfica de Usuário/GUI.
+O texthook espera pelo pipe estar conectado e então injeta algumas intruções dentro de quaisquer funções que produzam texto (por exemplo: TextOut, GetGlyphOutline) o que faz com que seu produto seja mandado por meio do pipe.
+Informação adicional sobre os hooks é trocada por meio da memória compartilhada.
+O texto que o host recebe por meio do pipe é então processado um pouco antes de ser despachado devolta para a IGU/GUI.
Finalmente, a IGU/GUI despacha o texto para as extensões antes de mostrá-lo. ## Desenvolvedores @@ -75,4 +75,4 @@ Se você está nesta lista e gostaria do link mudado, deixe-me saber. ## Agradecimentos Especiais -- Todos que levantaram Problemas! +- Todos que proporam Tarefas!