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2024-11-01 18:26:26 +08:00
ArtemisFgTools update 2024-11-01 18:10:50 +08:00
img update 2024-07-28 17:32:58 +08:00
.gitattributes 添加 .gitattributes、.gitignore 和 README.md。 2024-07-28 09:48:29 +08:00
.gitignore 添加 .gitattributes、.gitignore 和 README.md。 2024-07-28 09:48:29 +08:00
ArtemisFgTools.sln 添加项目文件。 2024-07-28 09:48:31 +08:00
README1.md 更新 README1.md 2024-11-01 17:02:33 +08:00
readme.md 添加 readme.md 2024-11-01 18:26:26 +08:00

ArtemisFgTools

立绘合成

//你可以通过ArtemisFgTools.exe -h了解基础用法
Usage: tools.exe -c <fgPath> (-s <scriptPath> | -t <luaTablePath>) -o <outputPath>

<fgPath>: fg素材文件夹, 文件夹应该包含了一堆角色名的子文件夹
<scriptPath>: script脚本文件夹, 文件夹应该包含了一堆.ast游戏脚本
<luaTablePath>: 游戏数据表的路径, 部分游戏有提供
<outputPath>: 最后保存的位置

经过测试的游戏

  • セレクトオブリージュ (表: pc\ja\extra\exlist.ipt)

  • ハミダシクリエイティブ (表: system\table\exlist.tbl)

  • 遥かなるニライカナイ (没找到表)

使用方法

  1. 提取fg文件夹 (image\fg) 和表文件 (如果有)

  2. 根据游戏选择合适方法

    • 有数据表:

      tools.exe -c <fgPath> -t <luaTablePath> -o <outputPath>

    • 没数据表:

      1. 读取所有脚本, 根据游戏中的情况合并图像(可能有大量遗漏,所有图像素材会被分类为base和face)

        tools.exe -c <fgPath> -s <scriptPath> -o <outputPath>

      2. 直接根据图像素材名分类并组合(没有遗漏,所有图像素材会被分类为base和face)

        tools.exe -c <fgPath> -o <outputPath>

旧版教程

链接