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EscudeTools

已测试

  • 悠刻のファムファタル (解封包正常、EV ST合成正常)

  • 戦巫〈センナギ〉―穢れた契りと神ころも―解包正常EV合成正常ST不支持别的还没测😂

  • 廃村少女 ~妖し惑ひの籠の郷~ (解封包正常EV合成正常ST不支持

使用说明:

1. 解包 ESC-ARC bin 文件: 命令:EscudeTools.exe -u <路径>

  • -u: 解包 ESC-ARC bin 文件
  • 解包指定目录中的所有 ESC-ARC bin 文件。
  • 解包后的内容将保存在 output 目录中。
  • *.json 文件包含包信息;请勿删除(用于重新封包)。
  • lzwManifest.json 文件包含 LZW 文件信息;如果您希望不使用 LZW 压缩重新封包,请删除此文件。

2. 重新封包 ESC-ARC bin 文件: 命令:EscudeTools.exe -r (-c) <路径>

  • -r: 重新封包 ESC-ARC bin 文件
  • -r -c: 重新封包 ESC-ARC bin 文件并使用现有的自定义密钥
  • 重新封包指定目录中的所有文件夹为 ESC-ARC bin 格式。
  • 可选的 -c 标志用于使用自定义密钥(来自现有 ESC-ARC bin
  • 默认密钥为 ...(请查看源代码)。
  • 有关输出目录中 JSON 文件的说明,请参考上一条。

3. 解包脚本 bin 文件: 命令:EscudeTools.exe -v <路径> -t <类型>

  • -v -t: 解包脚本 bin 文件及其类型
  • 解包指定目录中的所有脚本 bin 文件到 SQLite 数据库中。
  • 忽略 001 文件;程序将在需要时读取它们。
  • 必须指定要解包的类型。
  • 支持以下类型0、1、2
    • 类型 0: 完整,这会创建包含所有 .bin 和 .001 信息的 script.db
    • 类型 1: 只导出 bin 中的文本,这会创建 script_text.db 以及大量 .dat 文件(非文本的其他数据)。
    • 类型 2: 只导出 001 中的文本,这会创建 script_sm.db,包含所有 .001 信息。

4. 重新封包脚本 bin 文件: 命令:EscudeTools.exe -e <路径> -t <类型>

  • -e -t: 重新封包脚本 bin 文件及其类型
  • 重新封包指定目录中的所有 SQLite 数据库文件为脚本 bin 文件。
  • 必须指定要解包的类型。
  • 支持以下类型0、1、2
    • 类型 0: 完整,这会生成 .bin 和 .001 文件。
    • 类型 1: 这会生成 .001 文件。
    • 类型 2: 这会生成 .bin 文件。

5. 解包 db_*.bin 文件: 命令:EscudeTools.exe -d <路径>

  • -d: 解包 db_*.bin 文件到 SQLite
  • 将路径下所有的 db_*.bin 文件导出到单独的 SQLite 数据库中。

6. 重新封包 SQLite 数据库: 命令:EscudeTools.exe -f <路径>

  • -f: 重新封包 SQLite 到 db_*.bin
  • 将路径下所有的 SQLite 数据库恢复为 db_*.bin 文件。

7. 合成 EV 图像: 命令:EscudeTools.exe -c <EvPath> <db_graphics.db 路径>

  • -c: 合成 EV 图像
  • 提供一组相同尺寸的 EV 图像和 db_graphics.db 来合成图像。

8. 合成 ST 图像: 命令:EscudeTools.exe -s <StPath> <db_graphics.db 路径>

  • -s: 合成 ST 图像
  • 提供一组相同尺寸的 ST 图像和 db_graphics.db 来合成图像。

9. 打印帮助信息: 命令:EscudeTools.exe -h

  • -h: 打印帮助信息

额外说明

  • 因为匹配规则的问题程序会跳过类似data\game_list.bin的文件即非db_*.bin)。临时解决方法是在文件名开头手动补一下db_

  • ↑ 最好请先检查一下文件头是不是mdb\0

  • ST不支持合成是因为暂时没找到哪个表里有与角色对应的表情信息除了悠刻のファムファタル后续我会尝试修复这一问题

感谢

Description
No description provided
Readme
Languages
C# 100%