diff --git a/README_GER.md b/README_GER.md
index 2d15c18..20b60d1 100644
--- a/README_GER.md
+++ b/README_GER.md
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-**Textractor** (a.b.a. NextHooker) ist ein open-source x86/x64 video spiel text hooker für Windows 7+ (und Wine) basierend auf [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).
-Schau das [tutorial video](docs/TUTORIAL.md) (auf Englisch) an für einen schnellen Überblick wie du Textractor vernwendest.
+**Textractor** (a.b.a. NextHooker) ist ein open-source x86/x64 Video spiel Text hooker für Windows 7+ (und Wine) basierend auf [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).
-Der letzte Release von ITHVNR ist [hier](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).
-Der exerimentelle Release von Textractor (mit debug informationen) ist [hier](https://ci.appveyor.com/project/Artikash/textractor/history) in der 'Artifacts'
-Kategorie des jeweiligen Jobs.
+Der offizielle Release ist [hier](https://github.com/Artikash/Textractor/releases) zu finden.
+Wenn ihr irgendwelche Fehler, Spiele bei denen Textractor nicht funktioniert, oder Fragen/Anmerkungen habt lasst es mich bitte wissen.
+Siehe [Example Extension project](https://github.com/Artikash/ExampleExtension) für Anleitungen, wie man eine Erweiterung erstellt.
-Verwendet bitte als Standard eine pull request (fork, branch, commit) zum Master Release.
-Zu Übersetzungen beizutragen ist einfach: text.ccp enthält alle text Strings welche übersetzt werden sollen. Übersetzungen der README oder des tutorial Video Transkripts sind ebenfalls willkommen.
+Ich bin dankbar für alle Unterstützungen! Schickt mir eine E-Mail an akashmozumdar@gmail.com falls ihr Fragen zur Codebasis habt.
-Weitere Informationen werden durch geteilten Speicher ausgetauscht.
-Der Text welchen der Host durch die Pipe erhält wird dann verarbeitet, bevor er wieder an die GUI gesendet wird.
-Zu guter letzt, sendet die GUI den text an die Erweiterung welche einen lesbaren Output anzeigt.
+Der Host injiziert texthooks in den ziel Prozess und verbindet ihn mit 2 Pipe Dateien.
+Texthook wartet auf die Pipe und injiziert Instruktionen für den Text Output (z.b. TextOut, GetGlyphOutline) welche durch die Pipe gesendet werden.