# Textractor ![Как это выглядит](screenshot.png) [English](README.md) ● [Español](README_ES.md) ● [简体中文](README_SC.md) ● [Русский](README_RU.md) ● [한국어](README_KR.md) ● [ภาษาไทย](README_TH.md) ● [Français](README_FR.md) ● [Italiano](README_IT.md) ● [日本語](README_JP.md) ● [Bahasa Indonesia](README_ID.md) ● [Português](README_PT.md) **Textractor** (a.k.a. NextHooker) это проект x86/x64 Windows/Wine программы для захвата текста из видеоигр, основанный на [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).
Смотреть [обучающее видео](docs/TUTORIAL.md) для быстрого ознакомления. ## Загрузка Выпуски Textractor могут быть найдены [здесь](https://github.com/Artikash/Textractor/releases).
Последний выпуск ITHVNR может быть найден [здесь](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO). ## Возможности - Высокая расширяемость - Автозахват текста из множества игровых движков (включая некоторые, неподдерживаемые в VNR!) - Захват текста с использованием /H "hook" кодов (поддерживается большинство AGTH кодов) - Прямое извлечение текста с использованием /R "read" кодов ## Поддержка Сообщайте о любых ошибках, играх, с которыми у Textractor проблемы, запросах о новых функциях или другие предложения.
Если у вас возникают проблемы с захватом текста из какой либо игры, скиньте на электронную почту ссылку на её загрузку или киньте её подарком в [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/) , для тестирования. ## Расширения Смотрите [Проект примера расширения](https://github.com/Artikash/ExampleExtension), чтобы узнать, как создать расширение.
Также для примера того, что делают расширения, смотрите папку extensions. ## Вклад Любой вклад приветствуется! Пишите мне(автору) на akashmozumdar@gmail.com, если у вас есть любые вопросы о кодовой базе.
Используйте стандартные действия для создания pull request (fork, branch, commit changes, создайте PR из своей ветки branch на мой master).
Вклад в перевод совсем не сложен: просто переведите строки в [text.cpp](./text.cpp), также, как и этот README. ## Компиляция Перед компиляцией *Textractor*, установите Visual Studio с поддержкой CMake, а также Qt версии 5.13
Тогда вы сможете просто открыть и построить проект в Visual Studio. Запустите Textractor.exe. ## Архитектура проекта Хост (смотрите папку host) внедряет texthook.dll (созданной из папки texthook) в целевой процесс и подключается к нему через два файла-канала (pipe).
Хост пишет в hostPipe, texthook пишет в hookPipe.
texthook ждет присоединения канала, тогда внедряет некоторые инструкции в любые выводящие текст функции (такие как TextOut, GetGlyphOutline), что вызывает пересылку поступающего в них текста через канал.
Дополнительная информация о хуках размещена через файл просмотра (a.k.a. section object), который сопоставлен с ссылкой на класс TextHook.
Текст, который хост получает через канал, затем немного обрабатывается перед отправкой обратно в графический интерфейс (GUI).
Наконец, GUI отправляет текст расширениям, перед его отображением. ## [Разработчики](docs/CREDITS.md)