**Textractor** (a.k.a. NextHooker) это проект x86/x64 Windows/Wine программы для захвата текста из видеоигр, основанный на [ITHVNR](http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).<br>
Выпуски Textractor могут быть найдены [здесь](https://github.com/Artikash/Textractor/releases).<br>
Последний выпуск ITHVNR может быть найден [здесь](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).<br>
Установите библиотеки Visual C redist(vc_redist.x86.exe), если получаете ошибку при запуске Textractor.
## Возможности
- Высокая расширяемость
- Автозахват текста из множества игровых движков (включая некоторые, неподдерживаемые в VNR!)
- Захват текста с использованием /H "hook" кодов (поддерживается большинство AGTH кодов)
- Прямое извлечение текста с использованием /R "read" кодов
## Поддержка
Сообщайте о любых ошибках, играх, с которыми у Textractor проблемы, запросах о новых функциях или другие предложения.<br>
Если у вас возникают проблемы с захватом текста из какой либо игры, скиньте на электронную почту ссылку на её загрузку или киньте её подарком в [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/) , для тестирования.
## Расширения
Смотрите [Проект примера расширения](https://github.com/Artikash/ExampleExtension), чтобы узнать, как создать расширение.<br>
Также для примера того, что делают расширения, смотрите папку extensions.
## Вклад
Любой вклад приветствуется! Пишите мне(автору)(нет, я не занят!) на akashmozumdar@gmail.com, если у вас есть любые вопросы о кодовой базе.<br>
Используйте стандартные действия для создания pull request (fork, branch, commit changes, создайте PR из своей ветки branch на мой master).<br>
Вклад в перевод совсем не сложен: просто переведите строки в text.cpp, также, как и этот README.
## Компиляция
Перед компиляцией *Textractor*, установите Visual Studio с поддержкой CMake, а также Qt версии 5.11<br>
Тогда вы сможете просто открыть и построить проект в Visual Studio. Запустите Textractor.exe.
## Архитектура проекта
Хост (смотрите папку GUI/host) внедряет texthook.dll (созданной из папки texthook) в целевой процесс и подключается к нему через два файла-канала (pipe).<br>
Хост пишет в hostPipe, texthook пишет в hookPipe.<br>
texthook ждет присоединения канала, тогда внедряет некоторые инструкции в любые выводящие текст функции (такие как TextOut, GetGlyphOutline), что вызывает пересылку поступающего в них текста черех канал.<br>
Дополнительная информация о хуках размещена через файл просмотра (a.k.a. section object), который сопоставленсо ссылкой на класс TextHook.<br>
Текст, который получает хост через канал, Текст, который хост получает через канал, затем немного обрабатывается перед отправкой обратно в графический интерфейс (GUI).<br>
Наконец, GUI откправляет текст расширениям, перед его отображением.
## Разработчики
Если вы в этом списке и хотите, чтобы ваша ссылка была изменена, сообщите об этом.
- Авторы Textractor: [Artikash](https://github.com/Artikash) и [DoumanAsh](https://github.com/DoumanAsh)