Textractor_test/README_RU.md

54 lines
4.9 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# Textractor
![Как это выглядит](screenshot.png)
2020-05-16 03:00:50 -06:00
[English](README.md) ● [Español](README_ES.md) ● [简体中文](README_SC.md) ● [Русский](README_RU.md) ● [한국어](README_KR.md) ● [ภาษาไทย](README_TH.md) ● [Français](README_FR.md) ● [Italiano](README_IT.md) ● [日本語](README_JP.md) ● [Bahasa](README_ID.md) ● [Português](README_PT.md)
**Textractor** (a.k.a. NextHooker) это проект x86/x64 Windows/Wine программы для захвата текста из видеоигр, основанный на [ITHVNR](http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).<br>
2019-06-05 16:58:45 -04:00
Смотреть [обучающее видео](https://tinyurl.com/textractor-tutorial) для быстрого ознакомления.
## Загрузка
Выпуски Textractor могут быть найдены [здесь](https://github.com/Artikash/Textractor/releases).<br>
Последний выпуск ITHVNR может быть найден [здесь](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).<br>
2019-07-29 01:50:04 -04:00
Установите библиотеки Visual C redist(vcredist.x86.exe), если получаете ошибку при запуске Textractor.
## Возможности
- Высокая расширяемость
- Автозахват текста из множества игровых движков (включая некоторые, неподдерживаемые в VNR!)
- Захват текста с использованием /H "hook" кодов (поддерживается большинство AGTH кодов)
- Прямое извлечение текста с использованием /R "read" кодов
## Поддержка
Сообщайте о любых ошибках, играх, с которыми у Textractor проблемы, запросах о новых функциях или другие предложения.<br>
Если у вас возникают проблемы с захватом текста из какой либо игры, скиньте на электронную почту ссылку на её загрузку или киньте её подарком в [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/) , для тестирования.
## Расширения
Смотрите [Проект примера расширения](https://github.com/Artikash/ExampleExtension), чтобы узнать, как создать расширение.<br>
Также для примера того, что делают расширения, смотрите папку extensions.
## Вклад
Любой вклад приветствуется! Пишите мне(автору)(нет, я не занят!) на akashmozumdar@gmail.com, если у вас есть любые вопросы о кодовой базе.<br>
Используйте стандартные действия для создания pull request (fork, branch, commit changes, создайте PR из своей ветки branch на мой master).<br>
Вклад в перевод совсем не сложен: просто переведите строки в text.cpp, также, как и этот README.
## Компиляция
2020-02-27 05:33:22 -07:00
Перед компиляцией *Textractor*, установите Visual Studio с поддержкой CMake, а также Qt версии 5.13<br>
Тогда вы сможете просто открыть и построить проект в Visual Studio. Запустите Textractor.exe.
## Архитектура проекта
Хост (смотрите папку GUI/host) внедряет texthook.dll (созданной из папки texthook) в целевой процесс и подключается к нему через два файла-канала (pipe).<br>
Хост пишет в hostPipe, texthook пишет в hookPipe.<br>
2019-12-25 20:35:25 +05:00
texthook ждет присоединения канала, тогда внедряет некоторые инструкции в любые выводящие текст функции (такие как TextOut, GetGlyphOutline), что вызывает пересылку поступающего в них текста через канал.<br>
Дополнительная информация о хуках размещена через файл просмотра (a.k.a. section object), который сопоставлен с ссылкой на класс TextHook.<br>
Текст, который хост получает через канал, затем немного обрабатывается перед отправкой обратно в графический интерфейс (GUI).<br>
Наконец, GUI отправляет текст расширениям, перед его отображением.
2019-10-03 16:02:02 -04:00
## [Разработчики](CREDITS.md)