Create README_GER.md
Translated the README.MD by hand into German. Will probably tackle the text.ccp next, although I haven't looked at it, so I cannot really say how long that can take. Some parts especially words that are commonly used in German as Anglicisms are left as is, this is not an oversight by me, but intentional.
This commit is contained in:
parent
92e2e85191
commit
5c7b41dd84
53
README_GER.md
Normal file
53
README_GER.md
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
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# Textractor
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![Wie es aussieht](screenshot.png)
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[English](README.md) ● [Español](README_ES.md) ● [简体中文](README_SC.md) ● [Русский](README_RU.md) ● [한국어](README_KR.md) ● [ภาษาไทย](README_TH.md) ● [Français](README_FR.md) ● [Italiano](README_IT.md) ● [日本語](README_JP.md) ● [Bahasa Indonesia](README_ID.md) ● [Português](README_PT.md)
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**Textractor** (a.b.a. NextHooker) ist ein open-source x86/x64 video spiel text hooker für Windows 7+ (und Wine) basierend auf [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).<br>
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Schau das [tutorial video](docs/TUTORIAL.md) (auf Englisch) an für einen schnellen Überblick wie du Textractor vernwendest.
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## Download
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Der offizielle Release ist [hier](https://github.com/Artikash/Textractor/releases) zu finden.<br>
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Der letzte Release von ITHVNR ist [hier](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).<br>
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Der exerimentelle Release von Textractor (mit debug informationen) ist [hier](https://ci.appveyor.com/project/Artikash/textractor/history) in der 'Artifacts'
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Kategorie des jeweiligen Jobs.
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## Features
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- Modular und Anpassbar
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- Automatischen 'hooken' von mehreren Engines (einige davon welche keine VNR support haben!)
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- Text 'hooken' mithilfe von /H "hook" Codes (die meisten AGTH codes funktionieren)
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- Automatische suche nach funktionierenden Hook's
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## Support
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Wenn ihr irgenwelche Fehler, Spiele bei denen Textractor nicht funktioniert, oder Fragen/Anmerkungen habt lasst es mich bitte wissen.<br>
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Falls ihr Probleme mit einem Spiel habt, schickt mir einen kostenlosen download Link von dem Spiel oder schenkt es mir auf [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/).
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## Erweiterungen
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Siehe [Example Extension project](https://github.com/Artikash/ExampleExtension) für Anleitungen wie man eine Erweiterung erstellt.<br>
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Im 'Extensions' Ordner sind Beispiele für Erweiterungen.
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## Unterstützen
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Ich bin dankbar für alle Unterstützungen! Schickt mir eine E-Mail an akashmozumdar@gmail.com falls ihr Fragen zur Codebasis habt.<br>
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Verwendet bitte als Standard eine pull request (fork, branch, commit) zum Master Release.<br>
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Zu Übersetzungen beizutragen ist einfach: text.ccp enthält alle text Strings welche übersetzt werden sollen. Übersetzungen der README oder des tutorial Video Transkripts sind ebenfalls willkommen.
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## Compiling
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Zum Compilen braucht ihr Qt version 5.13 und Visual Studio mit CMake unterstützung.
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Erstellt einen Clone vom Quellcode und initialisiert die submodule mit `git clone https://github.com/Artikash/Textractor.git` und `git submodule update --init`.
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Ihr solltet dannach in der Lage sein, den Quellordner in Visual Studio zu öffnen und anzufangen.
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## Projekt Architektur
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Der Host injiziert texthooks in den ziel Prozess und verbindet ihn mit 2 Pipe ateien.
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Texthook wartet auf die pipe und injeziert Instruktionen für den text Output (z.b. TextOut, GetGlyphOutline) welche durch die Pipe gesendet werden.<br>
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Weitere Informationen werden durch geteilten Speicher ausgetauscht.<br>
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Der Text welchen der Host durch die Pipe erhält wird dann verarbeitet, bevor er wieder an die GUI gesendet wird.<br>
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Zu guter letzt, sendet die GUI den text an die Erweiterung welche einen lesbaren Output anzeigt.
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## [Entwickler](docs/CREDITS.md)
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