# Textractor
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## 概述
**Textractor** (曾用名: NextHooker) 是一个基于 [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine), 为 Windows/Wine 开发的开源 x86/x64 文本提取器.
![它工作起来的样子](screenshot.png)
## 下载
Textractor 的发行版可以在[这里](https://github.com/Artikash/Textractor/releases)找到.
老版 ITHVNR 可以在[这里](https://github.com/mireado/ITHVNR/releases)找到.
## 特点
- 高度可扩展
- 自动从很多游戏中提取 (包括一些没有被 VNR 支持的!)
- 通过 /H "hook" 码提取文本 (支持大多数 AGTH 码)
- 使用 /R "read" 码直接抽取文本
## 扩展
通过我的[扩展示例项目](https://github.com/Artikash/ExampleExtension)查看如何构建扩展.
通过 extensions 文件夹查看扩展能够做什么.
## 贡献
欢迎一切贡献!如有任何关于代码的疑问,请向 akashmozumdar@gmail.com 发邮件.
你应当使用创建 PR 的标准过程 (分岔 (fork), 分支 (branch), 提交变化, 创建从你的分支到我的 master 分支的 PR).
提供翻译贡献很简单: 只需翻译 text.cpp 中的字符串和这份 README 即可.
## 编译
编译 *Textractor* 前, 你应当获取支持 CMake 的 Visual Studio, 以及 Qt 5.13 版.
之后就可以使用 Visual Studio 打开文件夹, 然后构建. 运行 Textractor.exe.
## 项目架构
宿主 (位于 host 文件夹) 向目标进程注入 texthook.dll (由 texthook 文件夹创建) 并通过两个管道文件互联.
宿主向 hostPipe 写入, texthook 向 hookPipe 写入.
texthook 等待管道连接, 之后向一些文本输出函数 (如 TextOut, GetGlyphOutline) 注入一系列指令, 使得它们的输入被沿着管道发送.
其它关于钩子的信息通过一个被 TextHook 类保有引用的文件视图 (曾用名: 段对象) 共享.
之后, 宿主通过管道接收到的文本在传回 GUI 前被简单处理.
最后, GUI 在显示文本前将其分发给扩展.
## [开发者](docs/CREDITS.md)