54 lines
4.9 KiB
Markdown
54 lines
4.9 KiB
Markdown
# Textractor
|
||
|
||
![Как это выглядит](screenshot.png)
|
||
|
||
[English](README.md) ● [Español](README_ES.md) ● [简体中文](README_SC.md) ● [Русский](README_RU.md) ● [한국어](README_KR.md) ● [ภาษาไทย](README_TH.md) ● [Français](README_FR.md) ● [Italiano](README_IT.md) ● [日本語](README_JP.md) ● [Bahasa](README_ID.md) ● [Português](README_PT.md)
|
||
|
||
**Textractor** (a.k.a. NextHooker) это проект x86/x64 Windows/Wine программы для захвата текста из видеоигр, основанный на [ITHVNR](https://web.archive.org/web/20160202084144/http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/438331-ITHVNR-ITH-with-the-VNR-engine).<br>
|
||
Смотреть [обучающее видео](https://tinyurl.com/textractor-tutorial) для быстрого ознакомления.
|
||
|
||
## Загрузка
|
||
|
||
Выпуски Textractor могут быть найдены [здесь](https://github.com/Artikash/Textractor/releases).<br>
|
||
Последний выпуск ITHVNR может быть найден [здесь](https://drive.google.com/open?id=13aHF4uIXWn-3YML_k2YCDWhtGgn5-tnO).<br>
|
||
Установите библиотеки Visual C redist(vcredist.x86.exe), если получаете ошибку при запуске Textractor.
|
||
|
||
## Возможности
|
||
|
||
- Высокая расширяемость
|
||
- Автозахват текста из множества игровых движков (включая некоторые, неподдерживаемые в VNR!)
|
||
- Захват текста с использованием /H "hook" кодов (поддерживается большинство AGTH кодов)
|
||
- Прямое извлечение текста с использованием /R "read" кодов
|
||
|
||
## Поддержка
|
||
|
||
Сообщайте о любых ошибках, играх, с которыми у Textractor проблемы, запросах о новых функциях или другие предложения.<br>
|
||
Если у вас возникают проблемы с захватом текста из какой либо игры, скиньте на электронную почту ссылку на её загрузку или киньте её подарком в [Steam](https://steamcommunity.com/profiles/76561198097566313/) , для тестирования.
|
||
|
||
## Расширения
|
||
|
||
Смотрите [Проект примера расширения](https://github.com/Artikash/ExampleExtension), чтобы узнать, как создать расширение.<br>
|
||
Также для примера того, что делают расширения, смотрите папку extensions.
|
||
|
||
## Вклад
|
||
|
||
Любой вклад приветствуется! Пишите мне(автору)(нет, я не занят!) на akashmozumdar@gmail.com, если у вас есть любые вопросы о кодовой базе.<br>
|
||
Используйте стандартные действия для создания pull request (fork, branch, commit changes, создайте PR из своей ветки branch на мой master).<br>
|
||
Вклад в перевод совсем не сложен: просто переведите строки в text.cpp, также, как и этот README.
|
||
|
||
## Компиляция
|
||
|
||
Перед компиляцией *Textractor*, установите Visual Studio с поддержкой CMake, а также Qt версии 5.13<br>
|
||
Тогда вы сможете просто открыть и построить проект в Visual Studio. Запустите Textractor.exe.
|
||
|
||
## Архитектура проекта
|
||
|
||
Хост (смотрите папку GUI/host) внедряет texthook.dll (созданной из папки texthook) в целевой процесс и подключается к нему через два файла-канала (pipe).<br>
|
||
Хост пишет в hostPipe, texthook пишет в hookPipe.<br>
|
||
texthook ждет присоединения канала, тогда внедряет некоторые инструкции в любые выводящие текст функции (такие как TextOut, GetGlyphOutline), что вызывает пересылку поступающего в них текста через канал.<br>
|
||
Дополнительная информация о хуках размещена через файл просмотра (a.k.a. section object), который сопоставлен с ссылкой на класс TextHook.<br>
|
||
Текст, который хост получает через канал, затем немного обрабатывается перед отправкой обратно в графический интерфейс (GUI).<br>
|
||
Наконец, GUI отправляет текст расширениям, перед его отображением.
|
||
|
||
## [Разработчики](CREDITS.md)
|