6.0 KiB
Textractor
English ● Español ● 简体中文 ● Русский ● 한국어 ● ภาษาไทย ● Italiano ● 日本語 ● Bahasa ● Português
Textractor
(หรือ NextHooker) คือโปรแกรมโอเพนซอร์ซสำหรับปฏิบัติการที่มีหน้าที่เพื่อเชื่อมกับตัวอักษรกับเกมจากที่มาจากระบบปฏิบัติการ Window/Wine โดยมีแบบดังเดิมมาจาก ITHVNR.
สามารถดูตัวอย่างวิธีการใช้งาน วีดีโอตัวอย่างการใช้งาน เพื่อที่จะแสดงความเข้าใจคร่าวๆเกี่ยวกับโปรแกรม.
ดาวน์โหลด
Textractor รุ่นล่าสุดสามารถดาวน์โหลดจาก ที่นี้.
ITHVNR รุ่นสุดท้ายสามารถดาวน์โหลดได้ ที่นี้.
ถ้าหากมีปัญหาขณะที่เปิด Textractor ลองเปิด vcredist
คุณสมบัติ
- Highly extensible and customizable
- ต่อยอดได้ไกล และ ปรับแต่งได้ง่าย
- สามารถเชื่อม/ดึงคำแปลได้จากระบบเกมหลายเกม (รวมทั่งเกมที่ไม่ได้รองรับโดยโปรแกรม Visual Novel Reader)
- สามารถเชื่อมตัวอักษรโดยการใช้ /H "hook" (รหัสเชื่อม) และยังรองรับการใช้รหัสของ AGTH
- สามารถการดึงข้อมูลโดยใช้รหัส /R "read
ความช่วยเหลือ
ในกรณีที่พบกับปัญหาระหว่างใช้งานโปรแกรม หรือ เกมที่ Textractor ไม่สามารถเชื่อมข้อมูล, หรือแนะนำต่างๆ สามารถแจ้งให้ทราบได้จากเว็บไซต์ที่ดาวน์โหลด Textractor. ถ้าหากมีเกมใดที่มีปัญหาการเชื่อมกรุณาส่งอีเมลสถานที่ที่สามารถดาวน์โหลดเกมได้ หรือ ส่งของขวัญเกมผ่านทาง Steam.
ส่วนขยาย
กรุณาลองสำรวจ ตัวอย่างของส่วนขยาย เพื่อที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนส่วนขยาย.
และลองดูโฟลเดอร์ extensions สำหรับตัวอย่างการทำงานของส่วนขยาย
การสนับสนุน
การสนับสนุนใดๆนั่นยินดีเป็นอย่างยิ่ง! สามารถส่งอีเมลมาได้ตลอดเวลาที่ akashmozumdar@gmail.com ถ้าหากมีคำถามเกี่ยวกับโค้ด.
โครงสร้างโปรแกรม
ฐานของโปรแกรม (โฟลเดอร์ GUI/host) ส่งข้อมูลจาก texthook.dll (ที่ถูกสร้างจาก texthook โฟลเดอร์) ไปยังเกมเป้าหมาย และ เชื่อมทั่งสองอย่างเข้าด้วยกัน
ฐานโปรแกรมเขียนผ่านฝั่ง hostPipe(ท่อเชื่อมฝั่งฐานข้อมูล) ในขณะที่ตัวดึงตัวอักษรที่ทางฝั่ง hookPipe(ท่อเชื่อมฝั่งดึงข้อมูล).
ตัวดึงตัวอักษรรอการเชื่อมเข้ากับของทั่งสองท่อ หลังจากนั่นส่งคำสั่งไปยังข้อมูลนั่น (เช่น แสดงผลข้อมูล เป็นต้น) และทำให้ข้อมูลส่งผ่านต่อมาออกมาได้ถูกต้อง
ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับการเชื่อมจะถูกแลกเปลี่ยนผ่านความทรงจำของระบบ (shared memory)
ตัวอักษรที่ฐานโปรแกรมรับผ่านท่อจะถูกแปลงเล็กน้อยก่อนที่จะแสดงผ่าน GUI
สุดท้ายแล้ว GUI จะส่งข้อมูลตัวอักษรไปยังส่วนขยายต่างๆก่อนที่จะแสดงให้เห็นในหน้าจอ