Neko iriya ru patch 2 (#75)

* edit ru.h

* Update README_ru.md
This commit is contained in:
Iriya 2024-06-25 01:15:25 +07:00 committed by GitHub
parent dbee45b343
commit 27b3c12800
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
2 changed files with 33 additions and 33 deletions

View File

@ -1,41 +1,41 @@

#define ALREADY_INJECTED L"уже внедрено"
#define NEED_32_BIT L"несоответствие архитектуры: внедрение в этот процесс возможно только из x86"
#define NEED_64_BIT L"несоответствие архитектуры: внедрение в этот процесс возможно только из x64"
#define INJECT_FAILED L"не удалось внедрить"
#define INVALID_CODEPAGE L"не удалось преобразовать текст (неверная кодовая страница?)"
#define PIPE_CONNECTED u8"канал подключен"
#define ALREADY_INJECTED L"Уже внедрено"
#define NEED_32_BIT L"Неверная архетектура: тут нужно x86"
#define NEED_64_BIT L"Неверная архетектура: тут нужно x64"
#define INJECT_FAILED L"Не удалось внедрить"
#define INVALID_CODEPAGE L"Не удалось преобразовать текст (неверная кодовая страница?)"
#define PIPE_CONNECTED u8"Канал подключен"
#define INSERTING_HOOK u8"установка хука: %s %p"
#define REMOVING_HOOK u8"удаление хука: %s"
#define TOO_MANY_HOOKS u8"слишком много хуков: невозможно добавить"
#define HOOK_SEARCH_STARTING u8"запущен поиск хуков"
#define HOOK_SEARCH_INITIALIZING u8"инициализация поиска хуков (%f%%)"
#define NOT_ENOUGH_TEXT u8"недостаточно текста для точного поиска"
#define HOOK_SEARCH_INITIALIZED u8"поиск хуков инициализирован, найдено %zd хуков"
#define MAKE_GAME_PROCESS_TEXT u8"пожалуйста, пощелкайте в игре, чтобы заставить ее обработать текст в течение следующих %d секунд"
#define HOOK_SEARCH_FINISHED u8"поиск хуков завершен, найдено %d результатов"
#define OUT_OF_RECORDS_RETRY u8"закончились записи поиска, попробуйте еще раз, если результаты неудовлетворительны (количество записей по умолчанию увеличено)"
#define FUNC_MISSING u8"функция не найдена"
#define MODULE_MISSING u8"модуль не найден"
#define GARBAGE_MEMORY u8"данные в памяти постоянно меняются, чтение бесполезно"
#define REMOVING_HOOK u8"Удаление хука: %s"
#define TOO_MANY_HOOKS u8"Слишком много хуков: невозможно добавить"
#define HOOK_SEARCH_STARTING u8"Запущен поиск хуков"
#define HOOK_SEARCH_INITIALIZING u8"Инициализация поиска хуков (%f%%)"
#define NOT_ENOUGH_TEXT u8"Недостаточно текста для точного поиска"
#define HOOK_SEARCH_INITIALIZED u8"Поиск хуков инициализирован, найдено %zd хуков"
#define MAKE_GAME_PROCESS_TEXT u8"Пожалуйста, пощелкайте в игре, чтобы заставить ее обработать текст в течение следующих %d секунд"
#define HOOK_SEARCH_FINISHED u8"Поиск хуков завершен, найдено %d результатов"
#define OUT_OF_RECORDS_RETRY u8"Закончились записи поиска, попробуйте еще раз, если результаты неудовлетворительны (количество записей по умолчанию увеличено)"
#define FUNC_MISSING u8"Функция не найдена"
#define MODULE_MISSING u8"Модуль не найден"
#define GARBAGE_MEMORY u8"Данные в памяти постоянно меняются, чтение бесполезно"
#define SEND_ERROR u8"Ошибка отправки (возможен нестабильный/неверный H-код) в %s"
#define READ_ERROR u8"Ошибка чтения (возможен неверный R-код) в %s"
#define SearchForHooks_ERROR u8"Ошибка SearchForHooks: недостаточно памяти, повторная попытка выделения %d"
#define ResultsNum u8"обработано %d результатов"
#define HIJACK_ERROR u8"ошибка перехвата"
#define COULD_NOT_FIND u8"не удалось найти текст"
#define ResultsNum u8"Обработано %d результатов"
#define HIJACK_ERROR u8"Ошибка перехвата"
#define COULD_NOT_FIND u8"Не удалось найти текст"
#define CONSOLE L"Консоль"
#define InvalidLength u8"произошла критическая ошибка (неверная длина %d в %s)"
#define InsertHookFailed u8"не удалось установить хук %s"
#define Match_Error u8"ошибка при сопоставлении с движком %s"
#define Attach_Error u8"ошибка при подключении к движку %s"
#define InvalidLength u8"Произошла критическая ошибка (неверная длина %d в %s)"
#define InsertHookFailed u8"Не удалось установить хук %s"
#define Match_Error u8"Ошибка при сопоставлении с движком %s"
#define Attach_Error u8"Ошибка при подключении к движку %s"
#define MatchedEngine u8"Сопоставлен движок %s"
#define ConfirmStop u8"Подтвержден движок %s, поиск остановлен"
#define Attach_Stop u8"Движок %s успешно подключен, поиск остановлен"
#define ProcessRange u8"перехват процесса в диапазоне адресов с 0x%p по 0x%p"
#define ProcessRange u8"Перехват процесса в диапазоне адресов с 0x%p по 0x%p"
#define WarningDummy u8"ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: внедренный процесс очень мал, возможно, это пустышка!"
#define WndSelectProcess L"Выбор процесса"
#define WndLunaHostGui L"LunaHost - главное окно"
#define WndLunaHostGui L"LunaHost - Gui"
#define WndSetting L"Настройки"
#define WndPlugins L"Плагины"
#define NotifyInvalidHookCode L"Неверный код хука"
@ -47,7 +47,7 @@
#define BtnRefresh L"Обновить"
#define BtnToClipboard L"Скопировать в буфер обмена"
#define BtnReadOnly L"Текстовое поле доступно только для чтения"
#define BtnInsertUserHook L"Добавить пользовательский хук"
#define BtnInsertUserHook L"Добавить польз. хук"
#define BtnSearchHook L"Найти хуки"
#define BtnPlugin L"Плагины"
#define LblFlushDelay L"Задержка сброса"
@ -92,10 +92,10 @@
#define HS_SEARCH_FOR_TEXT L"Искать определенный текст"
#define VersionLatest L"Последняя версия"
#define VersionCurrent L"Текущая версия"
#define ProjectHomePage L"Страница проекта: https://github.com/HIllya51/LunaHook"
#define ProjectHomePage L"Страница проекта: https://github.com/HIllya51/LunaHook Перевод на русский: https://github.com/NekoIriyaRu"
#define LIST_HOOK L"Хук"
#define LIST_TEXT L"Текст"
#define PROC_CONN L"процесс подключен %d"
#define PROC_DISCONN L"процесс отключен %d"
#define COPYSELECTION L"автоматически копировать выделенный текст в буфер обмена"
#define PROC_CONN L"Процесс подключен %d"
#define PROC_DISCONN L"Процесс отключен %d"
#define COPYSELECTION L"Автоматически копировать выделенный текст в буфер обмена"
#define FONTSELECT L"Выбрать шрифт"

View File

@ -25,7 +25,7 @@ LunaHook - это модуль перехвата текста Core Text для
Совместим с плагинами Textractor.
Так как и LunaHost32 и LunaHost64 могут ижектится в 32-битные, так и в 64-битные игры, вам на нужно использовать LunaHost с соответвующей архетектурой для x86 нужен LunaHost32 для x64 нужен LunaHost64. Так же и с плагинами, плагины от 32-битной версии не подойдут к 64-битной версии LunaHost.
Так как и LunaHost32 и LunaHost64 могут ижектится в 32-битные, так и в 64-битные игры, вам нужно использовать LunaHost с соответвующей архетектурой для x86 нужен LunaHost32 для x64 нужен LunaHost64. Так же и с плагинами, плагины от 32-битной версии не подойдут к 64-битной версии LunaHost.
## Поддержка