Textractor_test/README_SC.md
2019-02-18 01:16:53 -05:00

3.0 KiB

Textractor

概述

Textractor (曾用名: NextHooker) 是一个基于 ITHVNR, 为 Windows/Wine 开发的开源 x86/x64 文本提取器.

它工作起来的样子

下载

Textractor 的发行版可以在这里找到.

老版 ITHVNR 可以在这里找到.

特点

  • 高度可扩展
  • 自动从很多游戏中提取 (包括一些没有被 VNR 支持的!)
  • 通过 /H "hook" 码提取文本 (支持大多数 AGTH 码)
  • 使用 /R "read" 码直接抽取文本

扩展

通过我的扩展示例项目查看如何构建扩展.
通过 extensions 文件夹查看扩展能够做什么.

贡献

欢迎一切贡献!如有任何关于代码的疑问,请向 akashmozumdar@gmail.com 发邮件 (不,我并不忙!).
你应当使用创建 PR 的标准过程 (分岔 (fork), 分支 (branch), 提交变化, 创建从你的分支到我的 master 分支的 PR).
提供翻译贡献很简单: 只需翻译 text.cpp 中的字符串和这份 README 即可.

编译

编译 Textractor 前, 你应当获取支持 CMake 的 Visual Studio, 以及 Qt 5.11 版.
之后就可以使用 Visual Studio 打开文件夹, 然后构建. 运行 Textractor.exe.

项目架构

宿主 (位于 GUI/host 文件夹) 向目标进程注入 vnrhook.dll (由 vnrhook 文件夹创建) 并通过两个管道文件互联.
宿主向 hostPipe 写入, vnrhook 向 hookPipe 写入.
vnrhook 等待管道连接, 之后向一些文本输出函数 (如 TextOut, GetGlyphOutline) 注入一系列指令, 使得它们的输入被沿着管道发送.
其它关于钩子的信息通过一个被 TextHook 类保有引用的文件视图 (曾用名: 段对象) 共享.
之后, 宿主通过管道接收到的文本在传回 GUI 前被简单处理.
最后, GUI 在显示文本前将其分发给扩展.

开发者

如果你在这个列表上,并且想要改变你的链接,请告诉我.

特别感谢

  • 所有添加 issue 的人!