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(Pt1Format): implemented compression type 0.
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9a43b6b055
commit
18a4089224
@ -51,7 +51,7 @@ namespace GameRes.Formats.Ffa
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public Pt1Format ()
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{
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Signatures = new uint[] { 1, 2 };
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Signatures = new uint[] { 2, 1, 0 };
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}
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public override void Write (Stream file, ImageData image)
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@ -64,6 +64,8 @@ namespace GameRes.Formats.Ffa
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using (var input = new ArcView.Reader (stream))
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{
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int type = input.ReadInt32();
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if (type < 0 || type > 2)
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return null;
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||||
if (-1 != input.ReadInt32())
|
||||
return null;
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||||
int x = input.ReadInt32();
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||||
@ -125,10 +127,12 @@ namespace GameRes.Formats.Ffa
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public byte[] Unpack ()
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{
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if (2 == m_type)
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UnpackV2();
|
||||
else
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UnpackV1();
|
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switch (m_type)
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{
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case 2: UnpackV2(); break;
|
||||
case 1: UnpackV1(); break;
|
||||
case 0: UnpackV0(); break;
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}
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||||
return m_output;
|
||||
}
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||||
@ -528,21 +532,7 @@ namespace GameRes.Formats.Ffa
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||||
int src = 0; // dword_462E74
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int dst = 0; // dword_462E78
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||||
byte[] frame = new byte[0x1000]; // word_461A28
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int ecx;
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||||
int fill = 0;
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||||
for (int al = 0; al < 0x100; ++al)
|
||||
for (ecx = 0x0d; ecx > 0; --ecx)
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||||
frame[fill++] = (byte)al;
|
||||
for (int al = 0; al < 0x100; ++al)
|
||||
frame[fill++] = (byte)al;
|
||||
for (int al = 0xff; al >= 0; --al)
|
||||
frame[fill++] = (byte)al;
|
||||
for (ecx = 0x80; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = 0;
|
||||
for (ecx = 0x6e; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = 0x20;
|
||||
for (ecx = 0x12; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = 0;
|
||||
PopulateLzssFrame (frame);
|
||||
int ebp = 0xfee;
|
||||
while (src < m_input.Length)
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{
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@ -580,6 +570,65 @@ namespace GameRes.Formats.Ffa
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}
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}
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}
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||||
void UnpackV0 ()
|
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{
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||||
int src = 0;
|
||||
int dst = 0;
|
||||
byte[] frame = new byte[0x1000]; // word_461A28
|
||||
PopulateLzssFrame (frame);
|
||||
int ebp = 0xfee;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
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||||
byte ah = m_input[src++];
|
||||
for (int mask = 1; mask != 0x100; mask <<= 1)
|
||||
{
|
||||
if (0 != (ah & mask))
|
||||
{
|
||||
byte al = m_input[src++];
|
||||
frame[ebp++] = al;
|
||||
ebp &= 0xfff;
|
||||
m_output[dst++] = al;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int offset = m_input[src++];
|
||||
int count = m_input[src++];
|
||||
offset |= (count & 0xf0) << 4;
|
||||
count = (count & 0x0f) + 3;
|
||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||
{
|
||||
byte al = frame[offset++];
|
||||
frame[ebp++] = al;
|
||||
offset &= 0xfff;
|
||||
ebp &= 0xfff;
|
||||
m_output[dst++] = al;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (dst >= m_output.Length)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void PopulateLzssFrame (byte[] frame)
|
||||
{
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||||
int fill = 0;
|
||||
int ecx;
|
||||
for (int al = 0; al < 0x100; ++al)
|
||||
for (ecx = 0x0d; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = (byte)al;
|
||||
for (int al = 0; al < 0x100; ++al)
|
||||
frame[fill++] = (byte)al;
|
||||
for (int al = 0xff; al >= 0; --al)
|
||||
frame[fill++] = (byte)al;
|
||||
for (ecx = 0x80; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = 0;
|
||||
for (ecx = 0x6e; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = 0x20;
|
||||
for (ecx = 0x12; ecx > 0; --ecx)
|
||||
frame[fill++] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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