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2024-09-29 17:11:07 +08:00

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OCR自动化执行方法

分析图像更新

这个方法会使用参数“图像稳定性阈值”“图像一致性阈值”“文本相似度阈值”

1. 图像稳定性阈值

当游戏文本不是立即出现文本速度不是最快或者游戏有动态背景或live2d时截取的图片是会不停的发生变化的。

每次截图时,和上一次截图进行比较,计算相似度。当相似度大于阈值时,认为图片是处于稳定状态,进行下一步判断。

如果可以确定游戏是完全静态的可以将这个值设置为0反之可以适当提高该值。

2. 图像一致性阈值

这个参数是最重要的。

当图片稳定后比较当前图片和上一次进行OCR时图片而非上一次截图的相似度。当相似度小于该阈值时认为游戏文本发生了变化进行OCR。

如果OCR频率过快可以适当提高该值反之如果太过迟钝可以适当降低该值。

3. 文本相似度阈值

OCR的结果是不稳定的经常对于图片的微小扰动会使文本发生微小变化导致翻译也会连带重新翻译。

每次调用OCR后都会比较本次OCR的结果和上一次OCR的结果编辑距离当编辑距离大于阈值时才会输出文本。

周期执行

这个方法会依据“执行周期”来周期执行,并采用“文本相似度阈值”来避免翻译相同的文本。

分析图像更新+周期执行

结合上述两种方法当根据至少每“执行周期”的时间间隔都会执行一次OCR并采用“文本相似度阈值”来避免翻译相同的文本。且也会根据“分析图像更新”在间隔内进行OCR间隔内的OCR会重置间隔的计时。

鼠标键盘触发+等待稳定

1. 触发事件

默认以下鼠标键盘事件将触发该方法按下鼠标左键、按下Enter、松开Ctrl、松开Shift、松开Alt。如果绑定了游戏窗口则仅当游戏窗口为前台窗口时才会触发方法。

触发该方法后,由于需要等待游戏渲染新的文本,或文本可能不是立即出现(文本速度不是最快),因此需要稍微等待一小段时间,直到显示的文本稳定。

触发该方法并稳定后,一定会进行翻译,不会考虑文本的相似度。

如果文本速度是最快的则可以将以下两个参数都设置为0。否则判断需要等待的时间需要以下参数

2. 延迟(s)

等待一个固定的延迟时间内置有0.1s的固有延迟时间,以满足游戏引擎的内部逻辑处理)。

3. 图像稳定性阈值

这个值和上面的同名参数类似。不过这个仅用来判定文本是否绘制完毕,因此和上面的同名参数不共用配置。

由于慢速文本的绘制时间不固定,因此使用指定的固定延迟可能不能满足需要。当图像与上次截图相似度大于阈值时,执行本次触发事件。