gbe_fork/ImGui/impls/windows/imgui_shaderblobs.h

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#ifndef __IMGUI_SHADER_BLOBS_INCLUDED__
#define __IMGUI_SHADER_BLOBS_INCLUDED__
2021-01-18 11:58:42 +08:00
////// Vertex Shaders //////
#define ImGui_vertexShaderDX10_len 876
extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX10[ImGui_vertexShaderDX10_len];
#define ImGui_vertexShaderDX11_len 1104
extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11[ImGui_vertexShaderDX11_len];
#define ImGui_vertexShaderDX11_9_1_len 1104
extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_9_1[ImGui_vertexShaderDX11_9_1_len];
#define ImGui_vertexShaderDX11_9_2_len ImGui_vertexShaderDX11_9_1_len
#define ImGui_vertexShaderDX11_9_2 ImGui_vertexShaderDX11_9_1
#define ImGui_vertexShaderDX11_9_3_len 1104
extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_9_3[ImGui_vertexShaderDX11_9_3_len];
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_10_0 is identical to DX10
#define ImGui_vertexShaderDX11_10_0_len ImGui_vertexShaderDX10_len
#define ImGui_vertexShaderDX11_10_0 ImGui_vertexShaderDX10
#define ImGui_vertexShaderDX11_10_1_len 880
extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_10_1[ImGui_vertexShaderDX11_10_1_len];
#define ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len 988
extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_11_0[ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len];
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_11_1 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_vertexShaderDX11_11_1_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_vertexShaderDX11_11_1 ImGui_vertexShaderDX11_11_0
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_12_0 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_vertexShaderDX11_12_0_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_vertexShaderDX11_12_0 ImGui_vertexShaderDX11_11_0
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_12_1 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_vertexShaderDX11_12_1_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_vertexShaderDX11_12_1 ImGui_vertexShaderDX11_11_0
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX12 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_vertexShaderDX12_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_vertexShaderDX12 ImGui_vertexShaderDX11_11_0
////// Pixel Shaders //////
#define ImGui_pixelShaderDX10_len 660
extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX10[ImGui_pixelShaderDX10_len];
#define ImGui_pixelShaderDX11_len 1104
extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11[ImGui_pixelShaderDX11_len];
#define ImGui_pixelShaderDX11_9_1_len 800
extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_9_1[ImGui_pixelShaderDX11_9_1_len];
#define ImGui_pixelShaderDX11_9_2_len ImGui_pixelShaderDX11_9_1_len
#define ImGui_pixelShaderDX11_9_2 ImGui_pixelShaderDX11_9_1
#define ImGui_pixelShaderDX11_9_3_len 800
extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_9_3[ImGui_pixelShaderDX11_9_3_len];
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_10_0 is identical to DX10
#define ImGui_pixelShaderDX11_10_0_len ImGui_pixelShaderDX10_len
#define ImGui_pixelShaderDX11_10_0 ImGui_pixelShaderDX10
#define ImGui_pixelShaderDX11_10_1_len 664
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#define ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len 736
extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_11_0[ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len];
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_11_1 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_pixelShaderDX11_11_1_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_pixelShaderDX11_11_1 ImGui_pixelShaderDX11_11_0
// DX11_12_0 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_pixelShaderDX11_12_0_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_pixelShaderDX11_12_0 ImGui_pixelShaderDX11_11_0
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX11_12_1 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_pixelShaderDX11_12_1_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_pixelShaderDX11_12_1 ImGui_pixelShaderDX11_11_0
2021-01-18 11:58:42 +08:00
// DX12 is identical to DX11_11_0
#define ImGui_pixelShaderDX12_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len
#define ImGui_pixelShaderDX12 ImGui_pixelShaderDX11_11_0
2021-01-18 11:58:42 +08:00
#endif