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245e1414fc
commit
a98baef856
@ -288,94 +288,94 @@ const char translationJoin[TRANSLATION_NUMBER_OF_LANGUAGES][TRANSLATION_BUFFER_S
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// friends_chat_game_invite_details
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// friends_chat_game_invite_details
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const char translationInvitedYouToJoinTheGame[TRANSLATION_NUMBER_OF_LANGUAGES][TRANSLATION_BUFFER_SIZE] = {
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const char translationInvitedYouToJoinTheGame[TRANSLATION_NUMBER_OF_LANGUAGES][TRANSLATION_BUFFER_SIZE] = {
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// 0 - English
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// 0 - English
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"%s has invited you to play %d",
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"%s has invited you to play %llu",
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// 1 - Arabic
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// 1 - Arabic
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"%s has invited you to play %d",
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"%s has invited you to play %llu",
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// 2 - Bulgarian
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// 2 - Bulgarian
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"%s Ви покани да играете %d",
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"%s Ви покани да играете %llu",
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// 3 - Simplified Chinese
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// 3 - Simplified Chinese
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"%s 已邀请您玩 %d",
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"%s 已邀请您玩 %llu",
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// 4 - Traditional Chinese
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// 4 - Traditional Chinese
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"%s 邀請您一同遊玩 %d",
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"%s 邀請您一同遊玩 %llu",
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// 5 - Czech
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// 5 - Czech
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"%s Vás pozval do hry %d",
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"%s Vás pozval do hry %llu",
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// 6 - Danish
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// 6 - Danish
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"%s har inviteret dig til at spille %d",
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"%s har inviteret dig til at spille %llu",
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// 7 - Dutch
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// 7 - Dutch
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"%s heeft je uitgenodigd om %d te spelen",
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"%s heeft je uitgenodigd om %llu te spelen",
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// 8 - Finnish
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// 8 - Finnish
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"%s on kutsunut sinut pelaamaan peliä %d",
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"%s on kutsunut sinut pelaamaan peliä %llu",
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// 9 - French
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// 9 - French
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"%s vous a invité à jouer à %d",
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"%s vous a invité à jouer à %llu",
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// 10 - German
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// 10 - German
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"%s hat Sie eingeladen, %d zu spielen",
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"%s hat Sie eingeladen, %llu zu spielen",
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// 11 - Greek
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// 11 - Greek
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"Ο %s σας προσκάλεσε να παίξετε %d",
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"Ο %s σας προσκάλεσε να παίξετε %llu",
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// 12 - Hungarian
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// 12 - Hungarian
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"%s játszani hívott a(z) %d játékba.",
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"%s játszani hívott a(z) %llu játékba.",
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// 13 - Italian
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// 13 - Italian
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"%s ti ha invitato a giocare a %d",
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"%s ti ha invitato a giocare a %llu",
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// 14 - Japanese
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// 14 - Japanese
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"%s があなたを %d のプレイに招待しています",
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"%s があなたを %llu のプレイに招待しています",
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// 15 - Korean
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// 15 - Korean
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"%s님이 %d 게임을 하자고 초대했습니다.",
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"%s님이 %llu 게임을 하자고 초대했습니다.",
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// 16 - Norwegian
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// 16 - Norwegian
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"%s har invitert deg til å spille %d",
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"%s har invitert deg til å spille %llu",
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// 17 - Polish
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// 17 - Polish
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"%s zaprasza cię do gry w %d",
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"%s zaprasza cię do gry w %llu",
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// 18 - Portuguese
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// 18 - Portuguese
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"%s convidou-te para jogar %d",
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"%s convidou-te para jogar %llu",
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// 19 - Brazilian Portuguese
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// 19 - Brazilian Portuguese
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"%s convidou você para jogar %d",
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"%s convidou você para jogar %llu",
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// 20 - Romanian
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// 20 - Romanian
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"%s te-a invitat să jucați %d",
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"%s te-a invitat să jucați %llu",
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// 21 - Russian
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// 21 - Russian
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"%s приглашает вас в %d",
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"%s приглашает вас в %llu",
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// 22 - Spanish
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// 22 - Spanish
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"%s te ha invitado a jugar a %d",
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"%s te ha invitado a jugar a %llu",
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// 23 - Latin American
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// 23 - Latin American
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"%s te invitó a jugar %d",
|
"%s te invitó a jugar %llu",
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// 24 - Swedish
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// 24 - Swedish
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"%s har bjudit in dig att spela %d",
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"%s har bjudit in dig att spela %llu",
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// 25 - Thai
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// 25 - Thai
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"%s ได้เชิญคุณเล่น %d",
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"%s ได้เชิญคุณเล่น %llu",
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// 26 - Turkish
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// 26 - Turkish
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"%s sizi %d oynamaya davet etti",
|
"%s sizi %llu oynamaya davet etti",
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// 27 - Ukrainian
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// 27 - Ukrainian
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"%s запросив вас пограти у %d",
|
"%s запросив вас пограти у %llu",
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// 28 - Vietnamese
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// 28 - Vietnamese
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"%s mời bạn chơi %d",
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"%s mời bạn chơi %llu",
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// 29 - Croatian
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// 29 - Croatian
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"%s vas je pozvao igrati %d"
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"%s vas je pozvao igrati %llu"
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};
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};
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// C:\Program Files (x86)\Steam\tenfoot\resource\localization\tenfoot_*.txt
|
// C:\Program Files (x86)\Steam\tenfoot\resource\localization\tenfoot_*.txt
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||||||
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@ -514,9 +514,9 @@ void Steam_Overlay::AddInviteNotification(std::pair<const Friend, friend_window_
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{
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{
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char tmp[TRANSLATION_BUFFER_SIZE]{};
|
char tmp[TRANSLATION_BUFFER_SIZE]{};
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auto first_friend = wnd_state.first;
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auto &first_friend = wnd_state.first;
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auto name = first_friend.name();
|
auto &name = first_friend.name();
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||||||
snprintf(tmp, sizeof(tmp), translationInvitedYouToJoinTheGame[current_language], name.c_str(), (int32_t)first_friend.id());
|
snprintf(tmp, sizeof(tmp), translationInvitedYouToJoinTheGame[current_language], name.c_str(), (uint64)first_friend.id());
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||||||
notif.message = tmp;
|
notif.message = tmp;
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}
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}
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