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parent
40d7237ab0
commit
d87760b78b
@ -1,5 +1,7 @@
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|||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
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||||||
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
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#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
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||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
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||||||
@ -39,3 +41,5 @@ void Base_Hook::HookFunc(std::pair<void**, void*> hook)
|
|||||||
if( DetourAttach(hook.first, hook.second) == 0 )
|
if( DetourAttach(hook.first, hook.second) == 0 )
|
||||||
_hooked_funcs.emplace_back(hook);
|
_hooked_funcs.emplace_back(hook);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -3,7 +3,7 @@
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||||||
#include "../dll/base.h"
|
#include "../dll/base.h"
|
||||||
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||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||||
#define VC_EXTRALEAN
|
#define VC_EXTRALEAN
|
||||||
@ -49,6 +49,6 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#endif//__INCLUDED_BASE_HOOK_H__
|
#endif//__INCLUDED_BASE_HOOK_H__
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "../dll/base.h"
|
#include "../dll/base.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include "DX10_Hook.h"
|
#include "DX10_Hook.h"
|
||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
@ -214,4 +214,4 @@ void DX10_Hook::loadFunctions(ID3D10Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain)
|
|||||||
#undef LOAD_FUNC
|
#undef LOAD_FUNC
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define __INCLUDED_DX10_HOOK_H__
|
#define __INCLUDED_DX10_HOOK_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include <d3d10.h>
|
#include <d3d10.h>
|
||||||
#include "DirectX_VTables.h"
|
#include "DirectX_VTables.h"
|
||||||
@ -48,6 +48,6 @@ public:
|
|||||||
void loadFunctions(ID3D10Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain);
|
void loadFunctions(ID3D10Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif//STEAM_WIN32
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#endif//__INCLUDED_DX10_HOOK_H__
|
#endif//__INCLUDED_DX10_HOOK_H__
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "../dll/base.h"
|
#include "../dll/base.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include "DX11_Hook.h"
|
#include "DX11_Hook.h"
|
||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
@ -233,4 +233,4 @@ void DX11_Hook::loadFunctions(ID3D11Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain)
|
|||||||
#undef LOAD_FUNC
|
#undef LOAD_FUNC
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define __INCLUDED_DX11_HOOK_H__
|
#define __INCLUDED_DX11_HOOK_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include <d3d11.h>
|
#include <d3d11.h>
|
||||||
#include "DirectX_VTables.h"
|
#include "DirectX_VTables.h"
|
||||||
@ -48,6 +48,6 @@ public:
|
|||||||
void loadFunctions(ID3D11Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain);
|
void loadFunctions(ID3D11Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif//STEAM_WIN32
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#endif//__INCLUDED_DX11_HOOK_H__
|
#endif//__INCLUDED_DX11_HOOK_H__
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "../dll/base.h"
|
#include "../dll/base.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include "DX12_Hook.h"
|
#include "DX12_Hook.h"
|
||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
@ -189,4 +189,4 @@ void DX12_Hook::loadFunctions(ID3D12Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain)
|
|||||||
#undef LOAD_FUNC
|
#undef LOAD_FUNC
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define __INCLUDED_DX12_HOOK_H__
|
#define __INCLUDED_DX12_HOOK_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include <d3d12.h>
|
#include <d3d12.h>
|
||||||
#include "DirectX_VTables.h"
|
#include "DirectX_VTables.h"
|
||||||
@ -48,5 +48,5 @@ public:
|
|||||||
void loadFunctions(ID3D12Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain);
|
void loadFunctions(ID3D12Device *pDevice, IDXGISwapChain *pSwapChain);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif//STEAM_WIN32
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
#endif//__INCLUDED_DX12_HOOK_H__
|
#endif//__INCLUDED_DX12_HOOK_H__
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "DX9_Hook.h"
|
#include "DX9_Hook.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
|
|
||||||
@ -227,4 +227,4 @@ void DX9_Hook::loadFunctions(IDirect3DDevice9Ex* pDeviceEx)
|
|||||||
#undef LOAD_FUNC
|
#undef LOAD_FUNC
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define __INCLUDED_DX9_HOOK_H__
|
#define __INCLUDED_DX9_HOOK_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include <d3d9.h>
|
#include <d3d9.h>
|
||||||
#include "DirectX_VTables.h"
|
#include "DirectX_VTables.h"
|
||||||
@ -49,6 +49,6 @@ public:
|
|||||||
void loadFunctions(IDirect3DDevice9Ex *pDeviceEx);
|
void loadFunctions(IDirect3DDevice9Ex *pDeviceEx);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif//STEAM_WIN32
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#endif//__INCLUDED_DX9_HOOK_H__
|
#endif//__INCLUDED_DX9_HOOK_H__
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
#include "../dll/dll.h"
|
#include "../dll/dll.h"
|
||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include "../detours/detours.h"
|
#include "../detours/detours.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "DX12_Hook.h"
|
#include "DX12_Hook.h"
|
||||||
@ -173,3 +175,5 @@ void Hook_Manager::CallOverlayProc(int width, int height) const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
overlay->OverlayProc(width, height);
|
overlay->OverlayProc(width, height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include <Windows.h>
|
#include <Windows.h>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@ -45,6 +45,6 @@ public:
|
|||||||
Steam_Overlay* GetOverlay() const { return overlay; }
|
Steam_Overlay* GetOverlay() const { return overlay; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif//STEAM_WIN32
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#endif//__INCLUDED_HOOK_BASE_H__
|
#endif//__INCLUDED_HOOK_BASE_H__
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "../dll/base.h"
|
#include "../dll/base.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include "OpenGL_Hook.h"
|
#include "OpenGL_Hook.h"
|
||||||
#include "Hook_Manager.h"
|
#include "Hook_Manager.h"
|
||||||
@ -152,4 +152,4 @@ void OpenGL_Hook::Create()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif//NO_OVERLAY
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define __INCLUDED_OPENGL_HOOK_H__
|
#define __INCLUDED_OPENGL_HOOK_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include "Base_Hook.h"
|
#include "Base_Hook.h"
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
class OpenGL_Hook : public Base_Hook
|
class OpenGL_Hook : public Base_Hook
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -38,5 +38,5 @@ public:
|
|||||||
static void Create(); // Initialize OGL Hook.
|
static void Create(); // Initialize OGL Hook.
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif//STEAM_WIN32
|
#endif//NO_OVERLAY
|
||||||
#endif//__INCLUDED_OPENGL_HOOK_H__
|
#endif//__INCLUDED_OPENGL_HOOK_H__
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "steam_overlay.h"
|
#include "steam_overlay.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
@ -561,10 +561,4 @@ void Steam_Overlay::RunCallbacks()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TODO:
|
|
||||||
* Add here the code for Linux overlay
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
@ -39,7 +39,7 @@ struct Friend_Less
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef STEAM_WIN32
|
#ifndef NO_OVERLAY
|
||||||
|
|
||||||
class Steam_Overlay
|
class Steam_Overlay
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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